Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: de onverwachte uitbreiding van een minigame door hergebruik van activa
De hoofdontwerper van Like a Dragon: Infinite Wealth wierp onlangs licht op de verrassende groei van de minigame Dondoko Island en onthulde een slimme strategie voor het herbestemmen van activa.
Dondoko Island: van een bescheiden begin tot een enorme minigame
De kracht van hergebruik van bedrijfsmiddelen
In een recent interview met Automaton legde Michiko Hatoyama, hoofdontwerper, uit dat de reikwijdte van Dondoko Island tijdens de ontwikkeling aanzienlijk werd uitgebreid. Aanvankelijk bedoeld als een kleiner onderdeel, leidde het potentieel van de minigame tot een aanzienlijke toename van het aantal meubelrecepten.
RGG Studio heeft hiervoor zijn uitgebreide bibliotheek met assets uit de Yakuza-serie gebruikt. Door bestaande activa opnieuw te gebruiken en aan te passen, creëerde het team individuele meubelstukken "binnen enkele minuten", een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die doorgaans nodig zijn voor het creëren van nieuwe activa. Deze efficiënte aanpak maakte de snelle integratie van een breed scala aan meubelopties mogelijk.Achieve
Deze uitbreiding was niet willekeurig; het kwam voort uit de wens om spelers een gevarieerde en boeiende gameplay te bieden. Het uitgestrekte eiland en de talloze meubelrecepten bieden veel vrijheid en plezier, waardoor spelers het vervallen eiland kunnen transformeren in een luxueus resort.
Like a Dragon: Infinite Wealth, uitgebracht op 25 januari 2024, kreeg veel bijval. Als negende hoofdartikel in de Yakuza-serie (exclusief spin-offs) beschikt de game over een rijke bibliotheek met activa, wat nuttig blijkt te zijn voor toekomstige projecten. Dondoko Island is een bewijs van de vindingrijkheid van RGG Studio en transformeert een eenvoudige minigame in een substantiële en lonende ervaring voor spelers.