Ballistic của Fortnite: Một đối thủ cạnh tranh chiến thuật hoặc đối thủ CS2 chính hãng?
Bước đột phá gần đây của Fortnite vào các game bắn súng chiến thuật với chế độ đạn đạo đã gây ra cuộc tranh luận đáng kể trong cộng đồng phản công. Chế độ bảo vệ bom 5V5 của người thứ nhất này đã làm dấy lên mối lo ngại về tiềm năng của nó để phá vỡ thị trường được thiết lập bị chi phối bởi CS2, Valorant và Rainbow Six Siege. Tuy nhiên, một kỳ thi gần hơn cho thấy một câu chuyện khác.
Mục lục
- có phải là đối thủ cạnh tranh CS2 không?
- Ballistic Fortnite là gì?
- Lỗi của Ballistic và trạng thái hiện tại
- Chế độ xếp hạng và tiềm năng esports
- Động lực của trò chơi Epic
có phải là đối thủ cạnh tranh CS2 không?
Hình ảnh: Ensigame.com
Câu trả lời ngắn là: Không. Trong khi các trò chơi như Rainbow Six Siege, Valorant, và thậm chí là Standoff 2 tạo ra sự cạnh tranh thực sự với CS2, Ballistic giảm đáng kể mặc dù đã mượn cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
Ballistic Fortnite là gì?
Hình ảnh: Ensigame.com
Ballistic thu hút cảm hứng nặng nề hơn từ Valorant so với CS2. Bản đồ duy nhất của nó gợi lên một thẩm mỹ Riot Games riêng biệt, bao gồm các hạn chế chuyển động trước vòng. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, nhằm mục đích chiến thắng bảy vòng trong khoảng 15 phút, với các vòng kéo dài 1:45 và giai đoạn mua 25 giây.
Hình ảnh: Ensigame.com
Nền kinh tế trong trò chơi, trong khi hiện tại, cảm thấy kém phát triển. Giảm vũ khí vắng mặt và hệ thống phần thưởng tròn không ảnh hưởng đến các chiến lược kinh tế một cách có ý nghĩa. Ngay cả tổn thất cũng khiến người chơi có đủ tiền cho súng trường tấn công.
Hình ảnh: Ensigame.com
Chuyển động và nhắm mục tiêu giữ lại tính lưu động đặc trưng của Fortnite, bao gồm parkour, trượt không giới hạn và tốc độ đặc biệt, vượt qua cuộc gọi của nhiệm vụ. Khả năng di động cao này được cho là làm suy yếu độ sâu chiến thuật và lựu đạn. Một lỗi đáng chú ý cho phép dễ dàng giết chết qua khói nếu crosshair ở mục tiêu, làm nổi bật trạng thái chưa hoàn thành của trò chơi.
Lỗi của Ballistic và trạng thái hiện tại
Được phát hành trong truy cập sớm, đạn đạo bị các vấn đề đáng chú ý. Các vấn đề kết nối, đôi khi dẫn đến các trận đấu 3V3 thay vì 5V5, vẫn tồn tại. Lỗi, chẳng hạn như vấn đề crosshair liên quan đến khói đã nói ở trên và các chế độ xem Winky làm mất đi trải nghiệm.
Hình ảnh: Ensigame.com
Mặc dù hứa hẹn sẽ bổ sung thêm bản đồ và vũ khí trong tương lai nhưng lối chơi cốt lõi về cơ bản vẫn là thông thường. Việc thiếu nền kinh tế mạnh mẽ và chiều sâu chiến thuật, cùng với việc nhấn mạnh vào chuyển động và cảm xúc, đã cản trở tiềm năng của nó như một game bắn súng chiến thuật nghiêm túc.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
Việc Ballistic đưa vào chế độ xếp hạng có thể thu hút một số người chơi, nhưng tính chất thông thường vốn có của trò chơi đã hạn chế khả năng tồn tại cạnh tranh của nó. Với những tranh cãi trong quá khứ của Epic Games xung quanh Fortnite mang tính cạnh tranh, triển vọng về một nền thể thao điện tử đạn đạo phát triển mạnh mẽ có vẻ rất mong manh. Nếu không có sự tập trung chuyên tâm vào thi đấu, những người chơi hạng nặng khó có thể bị thu hút.
Tại sao Epic Games lại tạo ra chế độ này?
Hình ảnh: ensigame.com
Sự sáng tạo của Ballistic có thể xuất phát từ mong muốn cạnh tranh với Roblox bằng cách cung cấp nhiều trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng để giữ chân những người chơi trẻ tuổi. Việc bổ sung chế độ bắn súng chiến thuật sẽ đa dạng hóa các dịch vụ của nền tảng, có khả năng ngăn người chơi chuyển sang đối thủ cạnh tranh. Tuy nhiên, đối với những khán giả đã quen với game bắn súng chiến thuật, Ballistic khó có thể gây ra mối đe dọa đáng kể.
Hình ảnh chính: ensigame.com