沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:龍Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者
資深RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在當今高級遊戲環境中利用無聲主角的挑戰。他們的談話摘自“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35周年紀念版”小冊子,探討了RPG中講故事的動態變化。
標誌性龍Quest係列的創建者Horii解釋了該係列對“象征性主角”的依賴,這是一個寂靜的角色,使玩家可以將自己投入遊戲中。這種方法在早期遊戲的簡單圖形上很好地效果很好,有限的動畫並沒有突出缺乏角色表達式。 “隨著越來越現實的圖形,霍裏伊打趣道,“站在那兒的一個沉默的主角看起來像個白癡!”
前有抱負的漫畫藝術家Horii強調了Dragon Quest的敘事結構,建立在對話和玩家互動的基礎上,從而最大程度地減少了直接敘述。 NES時代的極簡主義圖形使玩家可以輕鬆填補無聲主角留下的情感差距。但是,借助當今的高級視覺效果和音頻,保持這種方法帶來了重大挑戰。霍裏(Horii)承認這一點,他說:“隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角的類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”
與Dragon Quest繼續使用無聲主角相比,其他RPG係列(例如角色)也擁護了完全發聲的主角。 Hashino即將到來的標題《隱喻:Refantazio》也具有完整的主角。
盡管沉默的主角在現代遊戲中受到了局限性,但哈希諾(Hashino)讚揚了Horii的方法,強調了Dragon Quest對玩家的情感體驗的關注:“我認為Dragon Quest在給定的情況下對玩家的感覺進行了很多思考...始終如一地創造了考慮到玩家,考慮某人說些什麼時會出現什麼情緒。”這次對話強調了遊戲設計,技術進步和玩家在RPG中的情感參與之間的不斷發展的關係。