ニュース Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

by Ava Feb 20,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの間の会話:Repantazio Creators

ベテランのRPG開発者Yuji Horii(Dragon Quest)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、今日の高度なゲーム環境でサイレント主人公を利用するという課題について議論しました。彼らの会話は、「メタファー:Repantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」Bookletから抜粋し、RPGのストーリーテリングの変化するダイナミクスを探ります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

象徴的なドラゴンクエストシリーズの作成者であるHoriiは、シリーズの「シンボリック主人公」への依存度を説明しました。このアプローチは、限られたアニメーションが文字表現の欠如を強調しなかった以前のゲームのよりシンプルなグラフィックでうまく機能しました。 「ますます現実的になっているグラフィックスで、Horiiは「そこに立っているだけの静かな主人公が馬鹿のように見えます!」と言いました。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

元熱心な漫画アーティストであるHoriiは、対話とプレイヤーのやり取りに基づいて構築されたドラゴンクエストの物語構造を強調し、直接のナレーションを最小限に抑えました。 NES時代のミニマリストのグラフィックにより、プレイヤーは静かな主人公が残した感情的なギャップを簡単に埋めることができました。ただし、今日の高度なビジュアルとオーディオにより、このアプローチを維持することは大きな課題をもたらします。 Horiiはこれを認め、「ドラゴンクエストの主人公のタイプは、ゲームがより現実的になるにつれて描写するのがますます難しくなります。これも将来の挑戦になります。」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Questがサイレント主人公を継続的に使用しているのとは対照的に、ペルソナなどの他のRPGシリーズは、完全に表明された主人公を受け入れてきました。 Hashinoの今後のタイトル、Metaphor:Repantazioには、完全に声の主人公も特徴です。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のゲームにおける静かな主人公の限界にもかかわらず、橋はホリイのアプローチを称賛し、プレイヤーの感情的な経験にドラゴンクエストが焦点を当てていることを強調しています。プレイヤーを念頭に置いて、誰かが何かを言うと感情が生じるかどうかを考えます。」この会話は、ゲームデザイン、技術の進歩、およびRPGにおけるプレイヤーの感情的な関与の間の進化する関係を強調しています。

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