沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:龙Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者
资深RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在当今高级游戏环境中利用无声主角的挑战。他们的谈话摘自“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子,探讨了RPG中讲故事的动态变化。
标志性龙Quest系列的创建者Horii解释了该系列对“象征性主角”的依赖,这是一个寂静的角色,使玩家可以将自己投入游戏中。这种方法在早期游戏的简单图形上很好地效果很好,有限的动画并没有突出缺乏角色表达式。 “随着越来越现实的图形,霍里伊打趣道,“站在那儿的一个沉默的主角看起来像个白痴!”
前有抱负的漫画艺术家Horii强调了Dragon Quest的叙事结构,建立在对话和玩家互动的基础上,从而最大程度地减少了直接叙述。 NES时代的极简主义图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感差距。但是,借助当今的高级视觉效果和音频,保持这种方法带来了重大挑战。霍里(Horii)承认这一点,他说:“随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角的类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”
与Dragon Quest继续使用无声主角相比,其他RPG系列(例如角色)也拥护了完全发声的主角。 Hashino即将到来的标题《隐喻:Refantazio》也具有完整的主角。
尽管沉默的主角在现代游戏中受到了局限性,但哈希诺(Hashino)赞扬了Horii的方法,强调了Dragon Quest对玩家的情感体验的关注:“我认为Dragon Quest在给定的情况下对玩家的感觉进行了很多思考...始终如一地创造了考虑到玩家,考虑某人说些什么时会出现什么情绪。”这次对话强调了游戏设计,技术进步和玩家在RPG中的情感参与之间的不断发展的关系。