현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자
베테랑 RPG 개발자 인 Yuji Horii (Dragon Quest)와 Katsura Hashino (Metaphor : Refantazio)는 최근 오늘날의 고급 게임 환경에서 조용한 주인공을 활용 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자에서 발췌 한 그들의 대화는 RPG에서 스토리 텔링의 변화하는 역학을 탐구합니다.
상징적 인 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자 인 호리 (Horii)는 플레이어가 게임에 자신을 투영 할 수 있도록 조용한 캐릭터 인 "기호 주인공"에 대한 시리즈의 의존을 설명했다. 이 접근법은 제한된 애니메이션이 문자 표현의 부족을 강조하지 않은 이전 게임의 더 간단한 그래픽과 잘 어울 렸습니다. Horii는 "점점 더 현실적인 그래픽으로 바보처럼 보이는 조용한 주인공이"
전 주목받는 만화 아티스트 인 Horii는 Dragon Quest의 이야기 구조를 강조하여 대화와 플레이어 상호 작용을 기반으로 직접 나레이션을 최소화했습니다. NES 시대의 미니멀리스트 그래픽은 플레이어가 무성한 주인공이 남긴 감정적 격차를 쉽게 채울 수있게 해주었다. 그러나 오늘날의 고급 영상과 오디오를 통해이 접근법을 유지하는 것은 중요한 과제를 제시합니다. Horii는 이것을 인정했다. "Dragon Quest의 주인공의 유형은 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."
Dragon Quest의 침묵 주인공의 지속적인 사용과 달리 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 완전히 목소리를 낸 주인공을 받아 들였습니다. Hashino의 다가오는 타이틀 인 Machapor : Refantazio는 완전히 목소리를 낸 주인공을 특징으로합니다.
현대 게임에서 조용한 주인공의 한계에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하면서 Dragon Quest의 플레이어의 정서적 경험에 대한 초점을 강조했습니다. "Dragon Quest는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을 생각합니다 ... 지속적으로 만들어졌습니다. 플레이어를 염두에두고 누군가가 무언가를 말할 때 어떤 감정이 일어날 지 생각합니다. " 이 대화는 게임 디자인, 기술 발전 및 RPG에 대한 플레이어의 정서적 참여 사이의 진화하는 관계를 강조합니다.