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“前三霍克,邊境地區開發局揭開了野外新遊戲”

by Riley Apr 13,2025

“前三霍克,邊境地區開發局揭開了野外新遊戲”

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn
  • Wartorn是一種實時策略Roguelite,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和獨特的繪畫美學。
  • 該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn是Stray Kite Studios的最新項目,Stray Kite Studios是一支經驗豐富的行業專業人士團隊,以其在Bioshock,Borderlands和Age of Empires等主要冠軍工作而聞名。該戰術Roguelite計劃於2025年春季發布PC發行,將是工作室的首次原始遊戲。

截至2025年,Stray Kite Studios成立於2018年,位於得克薩斯州的達拉斯,僱用了大約30名員工。該工作室此前曾在Tiny Tina對Dragon Keep的獨立發行攻擊:仙境一聲探險中的獨立發行,並為Fortnite創建了許多創意地圖。

借助Wartorn ,Stray Kite Studios介紹了他們的第一個原始標題,將實時策略與Roguelite Mechanics融合在一起。該遊戲跟隨兩個精靈姐妹的旅程,以尋求與家人團聚,這一道路充滿了挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定。

wartorn以多種方式混亂

沃恩恩(Wartorn)設置在一個被混亂的幻想世界中,展現了一個深深地挑戰其主人公的環境。除了混亂之外,該遊戲結合了物理驅動的環境破壞系統,以確保沒有兩個相同的相同。從主題上講,沃爾托恩探索了混亂中的目的搜索。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

在戰鬥之間,玩家將面臨艱難的選擇,例如確定要餵食哪個角色或從某些死亡中節省的角色。這些決策增強了故事驅動的Roguelite體驗,從而確保了獨特的玩法。戰鬥還將通過動態的魔術系統提供靈活性,該系統使玩家可以將諸如火,水和閃電之類的元素力相結合,以產生各種戰略效果,例如在水中振動敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。

與許多Roguelites一樣, Wathorn包括一個進步系統,在該系統之間進行了升級,從而減輕了隨後完成旅程的嘗試。遊戲的視覺效果是為了喚起繪畫美學的精心設計,從而增強了其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法, wartorn允許玩家放慢屏幕上的動作,並在混亂中發出精確的命令。

Wartorn計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問,這承諾為戰略和Roguelite愛好者提供豐富而引人入勝的體驗。

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