概括
- Stray Kite Studios宣布了他们的新游戏Wathorn 。
- Wartorn是一种实时策略Roguelite,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和独特的绘画美学。
- 该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的最新项目,Stray Kite Studios是一支经验丰富的行业专业人士团队,以其在Bioshock,Borderlands和Age of Empires等主要冠军工作而闻名。该战术Roguelite计划于2025年春季发布PC发行,将是工作室的首次原始游戏。
截至2025年,Stray Kite Studios成立于2018年,位于得克萨斯州的达拉斯,雇用了大约30名员工。该工作室此前曾在Tiny Tina对Dragon Keep的独立发行攻击:仙境一声探险中的独立发行,并为Fortnite创建了许多创意地图。
借助Wartorn ,Stray Kite Studios介绍了他们的第一个原始标题,将实时策略与Roguelite Mechanics融合在一起。该游戏跟随两个精灵姐妹的旅程,以寻求与家人团聚,这一道路充满了挑战性的战斗和道德上复杂的决定。
wartorn以多种方式混乱
沃恩恩(Wartorn)设置在一个被混乱的幻想世界中,展现了一个深深地挑战其主人公的环境。除了混乱之外,该游戏结合了物理驱动的环境破坏系统,以确保没有两个相同的相同。从主题上讲,沃尔托恩探索了混乱中的目的搜索。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一场游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”
wartorn将要求玩家做出艰难的决定
在战斗之间,玩家将面临艰难的选择,例如确定要喂食哪个角色或从某些死亡中节省的角色。这些决策增强了故事驱动的Roguelite体验,从而确保了独特的玩法。战斗还将通过动态的魔术系统提供灵活性,该系统使玩家可以将诸如火,水和闪电之类的元素力相结合,以产生各种战略效果,例如在水中振动敌人或点燃焦油覆盖的敌人。
与许多Roguelites一样, Wathorn包括一个进步系统,在该系统之间进行了升级,从而减轻了随后完成旅程的尝试。游戏的视觉效果是为了唤起绘画美学的精心设计,从而增强了其环境的戏剧性。为了确保可访问的游戏玩法, wartorn允许玩家放慢屏幕上的动作,并在混乱中发出精确的命令。
Wartorn计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店进行早期访问,这承诺为战略和Roguelite爱好者提供丰富而引人入胜的体验。