Heim Nachricht "Ex-BioShock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel"

"Ex-BioShock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel"

by Riley Apr 13,2025

"Ex-BioShock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel"

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat ihr neues Spiel Wartorn angekündigt.
  • Wartorn ist eine Echtzeitstrategie, die Roguelit mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer einzigartigen malerischen Ästhetik bietet.
  • Das Spiel soll im Frühjahr 2025 sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store im Frühzugriff starten.

Wartorn ist das jüngste Projekt von Stray Kite Studios, einem Team erfahrener Branchenprofis, die für ihre Arbeiten an wichtigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires bekannt sind. Dieser taktische Roguelit, der für eine PC -Veröffentlichung im Frühjahr 2025 geplant ist, wird das erste Originalspiel des Studios sein.

Strey Kite Studios wurde im Jahr 2018 gegründet und in Dallas, Texas, ab 2025 rund 30 Mitarbeiter beschäftigt. Das Studio hat zuvor an der eigenständigen Veröffentlichung von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: Ein Wonderlands One-Shot-Abenteuer gearbeitet und zahlreiche kreative Karten für Fortnite erstellt.

Mit Wartorn stellt Strey Kite Studios ihren ersten Original-Titel ein und verbindet Echtzeitstrategie mit der Roguelite-Mechanik. Das Spiel folgt der Reise von zwei Elfenschwestern auf der Suche nach ihrer Familie, einem Weg, der mit herausfordernden Schlachten und moralisch komplexen Entscheidungen gefüllt ist.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn spielt in einer Fantasiewelt, die vom Chaos erfasst wird, und präsentiert eine Umgebung, die seine Protagonisten zutiefst herausfordert. Das Spiel beinhaltet ein physikalisches Umweltzerstörungssystem, um sicherzustellen, dass keine zwei Begegnungen jemals gleich sind. Thematisch untersucht Wartorn die Suche nach dem Zweck inmitten des Chaos. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

Zwischen den Schlachten werden die Spieler schwierige Entscheidungen haben, z. Diese Entscheidungen verbessern das von der Geschichte betriebene Roguelite-Erlebnis und gewährleisten einzigartige Durchspiele. Der Combat bietet auch Flexibilität mit einem dynamischen magischen System, mit dem die Spieler Elementkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz für verschiedene strategische Effekte wie elektrisierende Feinde in Wasser oder zündende Gegner aus Teer kombinieren können.

Wie bei vielen Rogueliten umfasst Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden und spätere Versuche, die Reise abzuschließen, zu verhindern. Die Bilder des Spiels werden gefertigt, um eine malerische Ästhetik hervorzurufen und das Drama seiner Umgebung zu verbessern. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, ermöglicht Wartorn den Spielern, die Aktion auf dem Bildschirm zu verlangsamen und präzise Befehle inmitten des Chaos auszugeben.

Wartorn ist im Frühjahr 2025 für einen frühen Zugang zum Start von Steam und im Epic Games Store geplant und verspricht eine reichhaltige und engagierte Erfahrung für Strategie- und Rogueliten -Enthusiasten gleichermaßen.

Neueste Artikel Mehr+
  • 16 2025-04
    Doomsday -Überlebende treten den Pacific Rim bei epischem Event an

    Die Gaming -Welt summt vor Aufregung über die bevorstehende apokalyptische Frequenzweiche zwischen *Doomsday: Last Survivors *und *Pacific Rims Welt der Jaegers und Kaiju *. Diese mit Spannung erwartete Zusammenarbeit wird als Veranstaltung vom 1. Februar 2025 bis zum 31. März 2025 gestartet, um Mech Elem zu integrieren

  • 16 2025-04
    Shuhei Yoshida widersetzt sich der Live -Service -Strategie von Sony

    Shuhei Yoshida, eine ehemalige PlayStation -Exekutive und Präsidentin von Sie Worldwide Studios von 2008 bis 2019, hat seine Reservierungen über den umstrittenen Druck von Sony in Live -Service -Videospiele zum Ausdruck gebracht. In einem kürzlichen Interview mit irgendwie lustigen Spielen enthüllte Yoshida, dass Sony sich der Risiken bewusst war

  • 16 2025-04
    "Clash of Clans und WWE starten Crossover vor WrestleMania 41"

    Machen Sie sich bereit, Clash of Clans -Fans, denn ein aufregender Crossover mit WWE wird Ihre Dörfer pünktlich zu WrestleMania 41 treffen. Diese aufregende Zusammenarbeit bringt einige der größten Namen im Wrestling direkt in das Herz Ihres Spiels und verspricht, die Dinge auf große Weise zu schütteln.