Краткое содержание
- Stray Kite Studios объявила о своей новой игре Wartorn .
- Wartorn -это стратегия в реальном времени Roguelite с разрушительной окружающей средой, бросающим выбором морального выбора и уникальной художественной эстетикой.
- Игра должна запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года.
Wartorn - это последний проект от Stray Kite Studios, команды опытных профессионалов отрасли, известных своей работой над крупными титулами, такими как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Этот тактический рогувилт, запланированный на выпуск ПК весной 2025 года, станет инаугурационной оригинальной игрой студии.
Студия, основанная в 2018 году и базирующаяся в Далласе, штат Техас, в Stray Kite Studios работает около 30 человек по состоянию на 2025 год. Студия ранее работала над автономным выпуском Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: The Wonders Stands приключено и создало многочисленные креативные карты для Fortnite .
С Wartorn , Stray Kite Studios представляет свое первое оригинальное название, смешивая стратегию в режиме реального времени с механикой Roguelite. Игра следует за путешествием двух эльфийских сестер в поисках воссоединения со своей семьей, пути, наполненного сложными битвами и морально сложными решениями.
Wartorn хаотичен в более чем один путь
Wartorn, расположенный в фантазийном мире, захваченном хаосом, представляет обстановку, которая глубоко бросает вызов его главным героям. В дополнение к хаосу, игра включает в себя систему разрушения окружающей среды, управляемую физикой, гарантируя, что две встречи никогда не будут одинаковыми. Тематически Wartorn исследует поиск цели среди хаоса. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.
Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения
Между битвами игроки столкнутся с трудным выбором, например, решать, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной смерти. Эти решения улучшают опыт работы с рогуэлитом, обеспечивая уникальные прохождения. Бой также будет предлагать гибкость с динамической магической системой, которая позволяет игрокам объединять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния для различных стратегических эффектов, таких как электрификация врагов в воде или разжигание врагов, покрытых смол.
Как и во многих roguelites, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, где обновления переносятся между пробежками, облегчая последующие попытки завершить путешествие. Визуальные эффекты игры созданы, чтобы вызвать эстетику живописной, усиливая драму ее обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, Wartorn позволяет игрокам замедлить действие на экране и выдавать точные команды среди хаоса.
Wartorn планируется для запуска раннего доступа в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года, обещая богатый и привлекательный опыт как стратегии, так и для энтузиастов Roguelite.