流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了當前的困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,高難度阻止玩家進步太快,並保持了遊戲設計不可或缺的挑戰感。
開發人員承認玩家的擔憂,並指出,盡管“死亡實際上”的方麵至關重要,但他們正在審查導致末日困難的各種要素。他們的目標是保留核心經驗,同時可能解決玩家發現過度懲罰的某些方麵。喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)特別強調了體驗點損失機製,並解釋說,它使玩家保持適合當前進步的水平。
流亡道路2於2024年12月及早發行,具有改進的技能係統,並在完成主要故事後訪問了一個具有挑戰性的100映射最終賽場。該遊戲的第一個2025更新(補丁0.1.0)重點介紹了跨平台的錯誤修複和穩定性改進。即將推出的補丁0.1.1預計將進一步完善遊戲體驗。
末日賽在世界複雜的地圖集中展開,要求玩家征服具有挑戰性的地圖並擊敗強大的老板。為經驗豐富的玩家設計的這種苛刻的內容需要戰略性構建優化和高級技術的掌握。雖然許多指南為導航殘局提供了技巧,但重大挑戰仍然是某些球員挫敗感的根源。但是,開發人員仍然致力於核心設計理念,認為高水平的難度對於流放2的整體經驗至關重要。
概括
- 盡管玩家反饋,但Exile 2開發人員的道路仍在捍衛困難的決賽。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明,玩家還沒有準備好高級內容。
- 在世界地圖集上演奏的最後遊戲,提出了高級挑戰和強大的老板。