Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで現在の困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、高い難しさはプレイヤーがあまりにも速く進行するのを防ぎ、ゲームのデザインに不可欠な挑戦感を維持することを妨げると主張しました。
開発者は、「実際に重要な」側面が重要であるが、エンドゲームの難しさに寄与するさまざまな要素をレビューしていると述べて、プレーヤーの懸念を認めました。彼らの目標は、プレーヤーが過度に罰すると感じるいくつかの側面に対処する可能性があると同時に、コアエクスペリエンスを維持することです。ジョナサン・ロジャースは、エクスペリエンスポイントロスメカニックを特に強調し、現在の進行に適したレベルにプレイヤーを維持するのに役立つと説明しました。
2024年12月に早期アクセスでリリースされたPath of Exile 2は、メインストーリーを完了した後、改良されたスキルシステムと挑戦的な100マップのエンドゲームにアクセスできます。ゲームの最初の2025年のアップデートであるパッチ0.1.0は、プラットフォーム全体のバグの修正と安定性の改善に焦点を当てています。今後のパッチ0.1.1は、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに改善することが期待されています。
エンドゲームは、複雑な世界のアトラス内で展開され、プレイヤーが挑戦的な地図を征服し、強力なボスを倒すことを要求します。経験豊富なプレイヤー向けに設計されたこの要求の厳しいコンテンツは、戦略的なビルドの最適化と高度なテクニックの習熟を必要とします。多くのガイドがエンドゲームをナビゲートするためのヒントを提供していますが、重要な課題は一部のプレイヤーにとってフラストレーションの原因のままです。しかし、開発者は、亡命2の経験の全体的な経路には高いレベルの困難が不可欠であると信じて、コアデザインの哲学にコミットし続けています。
まとめ
- 亡命者2の開発者は、プレーヤーのフィードバックにもかかわらず、困難なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが高レベルのコンテンツの準備ができていないことを示していると説明しました。
- エンドゲームは、世界のアトラスで演奏され、高度な課題と強力なボスを提示します。