El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad actual en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que la alta dificultad impide que los jugadores progresen demasiado rápido y mantenga un sentido de desafío integral para el diseño del juego.
Los desarrolladores reconocieron las preocupaciones de los jugadores, afirmando que si bien el aspecto de "muerte realmente importante" es crucial, están revisando los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego. Su objetivo es preservar la experiencia central y potencialmente abordar algunos aspectos que los jugadores encuentran demasiado castigador. Jonathan Rogers destacó específicamente la mecánica de pérdida de puntos de experiencia, explicando que sirve para mantener a los jugadores a un nivel apropiado para su progresión actual.
Path of Exile 2, lanzado en el acceso temprano en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado y un desafío final de 100 mapas al que se accede después de completar la historia principal. La primera actualización de 2025 del juego, Patch 0.1.0, se centró en las correcciones de errores y las mejoras de estabilidad en todas las plataformas. Se espera que el próximo parche 0.1.1 refine aún más la experiencia del juego.
El final del juego se desarrolla dentro del intrincado atlas de los mundos, lo que requiere que los jugadores conquisten mapas desafiantes y derroten a jefes poderosos. Este contenido exigente, diseñado para jugadores experimentados, requiere la optimización estratégica de la construcción y el dominio de las técnicas avanzadas. Si bien numerosas guías ofrecen consejos para navegar por el final del juego, el desafío significativo sigue siendo una fuente de frustración para algunos jugadores. Sin embargo, los desarrolladores siguen comprometidos con la filosofía de diseño central, creyendo que un alto nivel de dificultad es esencial para el camino general de la experiencia del exilio 2.
Resumen
- La ruta del exilio 2 los desarrolladores defienden el difícil juego de juego a pesar de los comentarios de los jugadores. -El codirector Jonathan Rogers explicó que las muertes frecuentes indican que un jugador no está listo para el contenido de nivel superior.
- El final del juego, jugado en el atlas de los mundos, presenta desafíos avanzados y jefes poderosos.