소식 Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

by Riley Feb 26,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 현재의 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 어려움이 높기 때문에 플레이어가 너무 빨리 진행되는 것을 막고 게임 디자인에 필수적인 도전 감각을 유지한다고 주장했습니다.

개발자들은 플레이어의 관심사를 인정하면서 "죽음이 실제로 중요한"측면이 중요하지만 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있다고 진술했습니다. 그들의 목표는 핵심 경험을 보존하는 동시에 플레이어가 지나치게 처벌하는 일부 측면을 해결하는 것입니다. 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 경험 포인트 손실 정비공을 구체적으로 강조했으며, 이는 플레이어를 현재 진행에 적합한 수준으로 유지하는 역할을한다고 설명했다.

2024 년 12 월 조기 액세스에서 출시 된 Exile 2는 개정 된 기술 시스템과 메인 스토리를 완료 한 후 액세스 할 수있는 100 맵 엔드 게임이 특징입니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 플랫폼 전체의 버그 수정 및 안정성 개선에 중점을 두었습니다. 다가오는 패치 0.1.1은 게임 플레이 경험을 더욱 세분화 할 것으로 예상됩니다.

최종 게임은 복잡한 세계의 세계 안에서 전개되어 플레이어가 도전적인지도를 정복하고 강력한 보스를 물리 치도록 요구합니다. 숙련 된 플레이어를 위해 설계된이 까다로운 콘텐츠는 전략적 빌드 최적화와 고급 기술의 숙달이 필요합니다. 수많은 가이드는 엔드 게임을 탐색하기위한 팁을 제공하지만 중요한 도전은 일부 플레이어에게 좌절의 원인이됩니다. 그러나 개발자들은 Exile 2 경험의 전반적인 경로에 높은 수준의 어려움이 필수적이라고 믿는 핵심 설계 철학에 전념하고 있습니다.

요약

-Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 어려운 엔드 게임을 방어하고 있습니다. -조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 더 높은 수준의 콘텐츠를 준비하지 않았다는 것을 나타냅니다.

  • 세계의 아틀라스에서 플레이 한 엔드 게임은 고급 도전과 강력한 보스를 제시합니다.
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