Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die aktuelle Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass die hohe Schwierigkeit verhindert, dass die Spieler zu schnell voranschreiten und ein Gefühl der Herausforderung beibehalten, in das das Design des Spiels integriert ist.
Die Entwickler erkannten die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und erklärten, dass der Aspekt des "Todes tatsächlich von Bedeutung" von entscheidender Bedeutung ist, sie jedoch die verschiedenen Elemente überprüfen, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen. Ihr Ziel ist es, das Kernerlebnis zu bewahren und möglicherweise einige Aspekte anzusprechen, die Spieler übermäßig bestrafen. Jonathan Rogers hob den Experience Point Loss -Mechaniker ausdrücklich hervor und erklärte, dass es dazu dient, die Spieler auf einem Niveau für ihren aktuellen Fortschritt angemessen zu halten.
Path of Exile 2, das im Dezember 2024 im frühen Zugriff veröffentlicht wurde, verfügt über ein überarbeitetes Skill-System und ein herausforderndes 100-MAP-Endgame, auf das nach Abschluss der Hauptgeschichte abgerufen wird. Das erste Update 2025 des Spiels, Patch 0.1.0, konzentrierte sich auf Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen über Plattformen hinweg. Der bevorstehende Patch 0.1.1 wird voraussichtlich das Spielerlebnis weiter verfeinern.
Das Endgame entfaltet sich innerhalb des komplizierten Atlas der Welten und verpflichtet die Spieler, herausfordernde Karten zu erobern und mächtige Chefs zu besiegen. Dieser anspruchsvolle Inhalt, der für erfahrene Spieler entwickelt wurde, erfordert eine strategische Aufbau -Optimierung und -meisterung fortschrittlicher Techniken. Während zahlreiche Leitfäden Tipps zum Navigieren im Endspiel bieten, bleibt die bedeutende Herausforderung für einige Spieler eine Quelle der Frustration. Die Entwickler sind jedoch weiterhin der Kern -Designphilosophie verpflichtet und sind der Ansicht, dass ein hohes Schwierigkeitsgrad für den Gesamtweg der Exil 2 -Erfahrung von wesentlicher Bedeutung ist.
Zusammenfassung
- Path of Exile 2 -Entwickler verteidigen das schwierige Endgame trotz des Spieler -Feedbacks. -Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht für Inhalte auf höherer Ebene bereit ist.
- Das Endgame, das auf dem Atlas der Welten gespielt wird, stellt fortgeschrittene Herausforderungen und mächtige Chefs vor.