Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали текущую трудности в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что высокая сложность не позволяет игрокам слишком быстро развиваться и поддерживать чувство вызова, неотъемлемое для дизайна игры.
Разработчики признали проблемы игроков, заявив, что, хотя аспект «смерть фактически имеет значение», имеет решающее значение, они рассматривают различные элементы, способствующие сложности конечности. Их цель состоит в том, чтобы сохранить основной опыт, потенциально обращаясь к некоторым аспектам, которые игроки находят чрезмерно наказания. Джонатан Роджерс специально подчеркнул механику потери точек опыта, объяснив, что он служит для того, чтобы поддерживать игроков на уровне, подходящем для их текущего развития.
Path Of Exile 2, выпущенный в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащен обновленной системой навыков и сложной достойной доступа 100 карт после завершения основной истории. Первое обновление игры в 2025 году, патч 0.1.0, сфокусировано на исправлениях ошибок и улучшении стабильности на всех платформах. Ожидается, что предстоящий патч 0.1.1 еще больше усовершенствует опыт игрового процесса.
Эндшпиль разворачивается в запутанном атласе миров, требуя от игроков победить сложные карты и победить могущественных боссов. Этот требовательный контент, предназначенный для опытных игроков, требует стратегической оптимизации сборки и мастерства передовых методов. В то время как многочисленные гиды предлагают советы по навигации по финалу, значительная проблема остается источником разочарования для некоторых игроков. Разработчики, однако, по -прежнему привержены основной философии дизайна, полагая, что высокий уровень сложности необходим для общего пути опыта изгнания 2.
Краткое содержание
- Путь разработчиков изгнания 2 защищает сложный эндшпиль, несмотря на отзывы игроков. -Со-директор Джонатан Роджерс объяснил, что частые смерти указывают на то, что игрок не готов к контенту на более высоком уровне.
- Эндшпиль, сыгранный на Атласе миров, представляет передовые проблемы и влиятельных боссов.