Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté actuelle dans une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que la difficulté élevée empêche les joueurs de progresser trop rapidement et maintient un sentiment de défi intégré à la conception du jeu.
Les développeurs ont reconnu les préoccupations des joueurs, déclarant que même si l'aspect "la mort réellement importante" est crucial, ils examinent les différents éléments contribuant à la difficulté de la fin du jeu. Leur objectif est de préserver l'expérience de base tout en abordant potentiellement certains aspects que les joueurs trouvent trop punissants. Jonathan Rogers a spécifiquement mis en évidence le mécanisme d'expérience de la perte de points, expliquant qu'il sert à maintenir les joueurs à un niveau approprié pour leur progression actuelle.
Path of Exile 2, publié dans l'accès anticipé en décembre 2024, propose un système de compétences remanié et un problème de fin de jeu à 100 map, accessible après avoir terminé l'histoire principale. La première mise à jour du jeu 2025, Patch 0.1.0, s'est concentrée sur les corrections de bogues et les améliorations de stabilité entre les plates-formes. Le prochain patch 0.1.1 devrait affiner davantage l'expérience de gameplay.
La fin de partie se déroule dans l'atlas complexe des mondes, obligeant les joueurs à conquérir des cartes difficiles et à vaincre de puissants boss. Ce contenu exigeant, conçu pour les acteurs expérimentés, nécessite une optimisation stratégique de construction et une maîtrise des techniques avancées. Alors que de nombreux guides offrent des conseils pour naviguer dans la fin du jeu, le défi important reste une source de frustration pour certains joueurs. Les développeurs, cependant, restent attachés à la philosophie de conception de base, estimant qu'un haut niveau de difficulté est essentiel à la voie globale de l'expérience de l'exil 2.
Résumé
- Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile malgré la rétroaction des joueurs.
- Le codirecteur Jonathan Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas prêt pour un contenu de niveau supérieur.
- La fin de partie, jouée sur l'atlas des mondes, présente des défis avancés et de puissants boss.