流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了当前的困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,高难度阻止玩家进步太快,并保持了游戏设计不可或缺的挑战感。
开发人员承认玩家的担忧,并指出,尽管“死亡实际上”的方面至关重要,但他们正在审查导致末日困难的各种要素。他们的目标是保留核心经验,同时可能解决玩家发现过度惩罚的某些方面。乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)特别强调了体验点损失机制,并解释说,它使玩家保持适合当前进步的水平。
流亡道路2于2024年12月及早发行,具有改进的技能系统,并在完成主要故事后访问了一个具有挑战性的100映射最终赛场。该游戏的第一个2025更新(补丁0.1.0)重点介绍了跨平台的错误修复和稳定性改进。即将推出的补丁0.1.1预计将进一步完善游戏体验。
末日赛在世界复杂的地图集中展开,要求玩家征服具有挑战性的地图并击败强大的老板。为经验丰富的玩家设计的这种苛刻的内容需要战略性构建优化和高级技术的掌握。虽然许多指南为导航残局提供了技巧,但重大挑战仍然是某些球员挫败感的根源。但是,开发人员仍然致力于核心设计理念,认为高水平的难度对于流放2的整体经验至关重要。
概括
- 尽管玩家反馈,但Exile 2开发人员的道路仍在捍卫困难的决赛。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明,玩家还没有准备好高级内容。
- 在世界地图集上演奏的最后游戏,提出了高级挑战和强大的老板。