O desafio do jogo do Exile 2 do Exile 2 provocou debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade atual em uma entrevista recente, enfatizando a importância de conseqüências significativas para a morte. Eles argumentaram que a alta dificuldade impede que os jogadores progridam muito rapidamente e mantém um senso de desafio integrante ao design do jogo.
Os desenvolvedores reconheceram as preocupações dos jogadores, afirmando que, embora o aspecto "morte realmente importante" seja crucial, eles estão revisando os vários elementos que contribuem para a dificuldade do final do jogo. Seu objetivo é preservar a experiência central, abordando potencialmente alguns aspectos que os jogadores acham muito punitivo. Jonathan Rogers destacou especificamente o mecânico de perda de pontos de experiência, explicando que serve para manter os jogadores em um nível apropriado para sua progressão atual.
O Path of Exile 2, lançado no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, apresenta um sistema de habilidades renovado e um desafio de 100 mapas de jogo acessado após concluir a história principal. A primeira atualização de 2025 do jogo, Patch 0.1.0, focada nas correções de bugs e nas melhorias de estabilidade entre as plataformas. O próximo patch 0.1.1 deve refinar ainda mais a experiência de jogabilidade.
O final do jogo se desenrola dentro do atlas intrincado dos mundos, exigindo que os jogadores conquistassem mapas desafiadores e derrotassem chefes poderosos. Esse conteúdo exigente, projetado para jogadores experientes, requer otimização estratégica de construção e domínio de técnicas avançadas. Enquanto numerosos guias oferecem dicas para navegar no final do jogo, o desafio significativo continua sendo uma fonte de frustração para alguns jogadores. Os desenvolvedores, no entanto, permanecem comprometidos com a filosofia principal do design, acreditando que um alto nível de dificuldade é essencial para o caminho geral da experiência do Exile 2.
Resumo
- Os desenvolvedores do Path of Exile 2 estão defendendo o difícil final de jogo, apesar do feedback do jogador. -O co-diretor Jonathan Rogers explicou que as mortes frequentes indicam que um jogador não está pronto para conteúdo de nível superior.
- O final do jogo, jogado no atlas dos mundos, apresenta desafios avançados e chefes poderosos.