《沉默之丘》與《Slitterhead》的創意推手外山圭一郎,已著手開發一款全新的作品。
在一場展示《Slitterhead》驚人概念藝術的展覽中,外山接受《Famitsu》採訪時,回顧了這款恐怖遊戲的市場反應、主導自家工作室的經驗,並透露另一項尚未公開的專案已在開發中。
雖然外山強調工作室的主要焦點並非商業成功,但他承認Bokeh Studio曾希望獲得更好的銷售成績,儘管遊戲已培養出一群忠實的狂熱愛好者。他也指出,部分觀眾對於《Slitterhead》究竟是一款恐怖遊戲還是動作遊戲感到困惑,這模糊了其行銷訊息。儘管如此,他對Bokeh開發團隊能夠打造出如此獨特怪誕的體驗,表達了極大的自豪。
「考慮到我的年齡,我們還能持續多久,這確實是個艱難的問題,」外山透過《Automaton》的翻譯表示。「然而,我認識到最終將接力棒傳給下一代的重要性。作為一個工作室,我們仍在朝著實現最終願景的旅程上前進。」
那麼,我們對他的下一款遊戲能有什麼期待呢?
「我目前還無法分享具體細節,但我們的下一項專案已正式展開。從一開始,我們對這間工作室的願景就是探索多元的想法,包括來自年輕開發者的提案,甚至嘗試更輕鬆的題材,」他解釋道。他承認,雖然Bokeh的獨立地位促進了創作自由,但工作室距離擁有不受限制地追求所有抱負的資源仍相當遙遠。
「我們必須再次傾注工作室的全部心力,並證明我們有能力迎接這個挑戰。我們正積極朝著這個目標努力。不過,目前仍處於非常早期的階段,因此我有信心在未來能夠分享更多關於新遊戲的資訊。」
值得注意的是,外山確實澄清,他設計《Slitterhead》的結局時並未「考慮續作」,這強烈暗示他的下一個專案不會是《Slitterhead 2》,儘管未來仍有可能推出續集。
我們對《Slitterhead》的評價並不突出,IGN的評論給予其5分:「就像一把久經戰陣、失去鋒刃的刀,《Slitterhead》變得越來越鈍,最終未能留下深刻印象。」
那麼《沉默之丘》系列呢?下一篇章是《Silent Hill f》。雖然該系列奠基的日式恐怖元素隨著時間推移已逐漸淡化,但《Silent Hill f》旨在重振這些元素,據報導將更強調戰鬥機制。欲了解更多分析,請觀看IGN的Nick Limon、Matt Kim和John Davison討論這部設定於日本的《沉默之丘》作品對系列未來意味著什麼。