《寂静岭》与《Slitterhead》背后的创意灵魂外山圭一郎,已着手开发一款全新的作品。
在《Slitterhead》惊艳概念艺术展期间接受《Famitsu》采访时,外山回顾了这款恐怖游戏的玩家反响、执掌个人工作室的经历,并透露另一款未公布的项目已在开发中。
尽管外山强调工作室的首要目标并非商业成功,但他承认 Bokeh Studio 曾期待更高的销量,尽管游戏已凝聚了一批忠实的狂热爱好者。他还指出,部分观众对《Slitterhead》究竟是主打恐怖还是动作类型感到困惑,这模糊了其市场宣传信息。尽管如此,他仍对 Bokeh 开发团队能打造出如此独特怪异的体验表达了极大的自豪。
"考虑到我的年龄,我们还能坚持多久确实是个难题,"外山通过《Automaton》的翻译表示。"然而,我认识到最终将接力棒传给下一代的重要性。作为一个工作室,我们仍在朝着实现最终愿景的旅程中前行。"
那么,他的下一款游戏我们能期待什么呢?
"我还不能分享具体细节,但我们的下一个项目已正式启动。从一开始,我们对这个工作室的愿景就是探索多样化的创意,包括来自年轻开发者的提案,甚至涉足更轻松愉快的作品类型,"他解释道。他承认,虽然 Bokeh 的独立地位带来了创作自由,但工作室远未拥有能无拘无束追求所有雄心的资源。
"我们必须再次全力以赴,证明我们有能力迎接这个挑战。我们正积极朝着这个目标努力。不过,目前仍处于非常早期的阶段,所以我确信未来能分享更多关于这款新游戏的信息。"
值得注意的是,外山明确表示他并未以"续作为前提"来设计《Slitterhead》的结局,这强烈暗示他的下一个项目不会是《Slitterhead 2》,尽管后续作品在未来仍有可能。
我们对《Slitterhead》的评价并不高,IGN 的评测给出了 5 分:"如同一把历经战火、锋芒已失的利刃,《Slitterhead》逐渐变得乏味,最终未能留下深刻印记。"
至于《寂静岭》系列?下一篇章是《寂静岭 f》。虽然该系列赖以成名的日式恐怖元素已随时间淡化,但《寂静岭 f》旨在重振这些元素,据称将更侧重于战斗机制。欲了解更多分析,请观看 IGN 的 Nick Limon、Matt Kim 和 John Davison 探讨这部设定在日本的《寂静岭》作品对系列未来意味着什么。