Keiichiro Toyama, la force créative derrière Silent Hill et Slitterhead, a commencé à travailler sur un tout nouveau projet.
Lors d'un entretien avec Famitsu lors d'une exposition présentant les saisissants artworks conceptuels de Slitterhead, Toyama a évoqué la réception du jeu d'horreur, l'expérience de diriger son propre studio, et a laissé entendre qu'un autre projet non annoncé était déjà en développement.
Bien que Toyama ait souligné que l'objectif principal du studio n'était pas le succès commercial, il a reconnu que Bokeh Studio avait espéré des ventes plus fortes, même si le jeu a su cultiver un public d'initiés dévoué. Il a également noté une certaine confusion du public quant à savoir si Slitterhead était principalement un jeu d'horreur ou d'action, ce qui a brouillé son message marketing. Malgré cela, il a exprimé une immense fierté envers l'équipe de développement de Bokeh pour avoir créé une expérience aussi singulièrement étrange.
"Compte tenu de mon âge, la question de savoir combien de temps nous pouvons continuer est, je l'admets, un défi", a déclaré Toyama, comme traduit par Automaton. "Néanmoins, je reconnais l'importance de passer éventuellement le relais à la nouvelle génération. En tant que studio, nous sommes encore en chemin pour réaliser notre vision ultime."
Alors, à quoi peut-on s'attendre pour son prochain jeu ?
"Je ne peux pas encore partager de détails spécifiques, mais notre prochain projet est officiellement en cours. Dès le début, notre vision pour ce studio était d'explorer une diversité d'idées, y compris des propositions de nos jeunes développeurs et même de nous aventurer vers des titres plus légers", a-t-il expliqué. Il a concédé que bien que le statut indépendant de Bokeh favorise la liberté créative, le studio est encore loin d'avoir les ressources pour poursuivre toutes ses ambitions sans contrainte.
"Une fois de plus, nous devons consacrer tous nos efforts en tant que studio et démontrer que nous sommes capables de relever ce défi. Nous travaillons activement à cet objectif. Cependant, nous en sommes encore aux tout premiers stades, donc je suis confiant que nous pourrons partager plus d'informations sur le nouveau jeu à une date ultérieure."
Il est à noter que Toyama a précisé qu'il n'avait pas conçu la conclusion de Slitterhead "avec l'idée d'une suite", indiquant fortement que son prochain projet ne sera pas Slitterhead 2, même si une suite reste une possibilité future.
Notre propre évaluation de Slitterhead était moins élogieuse, la critique d'IGN lui attribuant un 5 : "Telle une lame usée par les combats qui a perdu son tranchant, Slitterhead devient progressivement plus terne et finit par ne pas marquer les esprits."
Et pour la franchise Silent Hill ? Le prochain chapitre est Silent Hill f. Alors que les éléments fondateurs du J-horror de la série se sont estompés avec le temps, Silent Hill f vise à les revigorer, en mettant apparemment davantage l'accent sur les mécaniques de combat. Pour plus d'analyse, regardez Nick Limon, Matt Kim et John Davison d'IGN discuter de ce que signifie cet épisode de Silent Hill situé au Japon pour l'avenir de la franchise.