Keiichiro Toyama, die kreative Kraft hinter Silent Hill und Slitterhead, hat mit der Arbeit an einem völlig neuen Titel begonnen.
In einem Interview mit Famitsu auf einer Ausstellung, die die eindrucksvollen Konzeptzeichnungen für Slitterhead zeigte, reflektierte Toyama über die Aufnahme des Horror-Spiels, die Erfahrung, sein eigenes Studio zu leiten, und deutete an, dass bereits ein weiteres, noch nicht angekündigtes Projekt in Entwicklung ist.
Während Toyama betonte, dass der primäre Fokus des Studios nicht auf kommerziellem Erfolg liege, räumte er ein, dass Bokeh Studio sich stärkere Verkäufe erhofft hatte, auch wenn das Spiel eine engagierte Fangemeinde kultiviert hat. Er merkte auch an, dass einige Spieler unsicher waren, ob Slitterhead primär ein Horror- oder ein Action-Spiel sei, was die Marketing-Botschaft verwässerte. Trotzdem äußerte er großen Stolz auf das Bokeh-Entwicklungsteam dafür, eine so einzigartig bizarre Erfahrung geschaffen zu haben.
"Angesichts meines Alters ist es in der Tat eine herausfordernde Frage, wie lange wir weitermachen können", so Toyama, wie von Automaton übersetzt. "Dennoch erkenne ich die Bedeutung, den Staffelstab irgendwann an die nächste Generation weiterzugeben. Als Studio sind wir noch auf dem Weg, unsere ultimative Vision zu verwirklichen."
Was können wir also von seinem nächsten Spiel erwarten?
"Ich kann noch keine konkreten Details verraten, aber unser nächstes Projekt ist offiziell angelaufen. Von Anfang an war unsere Vision für dieses Studio, eine vielfältige Palette von Ideen zu erforschen, einschließlich Vorschlägen unserer jüngeren Entwickler und sogar dem Wagnis in heiterere Titel", erklärte er. Er gab zu, dass der unabhängige Status von Bokeh zwar kreative Freiheit fördert, das Studio jedoch noch weit davon entfernt ist, die Ressourcen zu haben, um jede Ambition ohne Einschränkung zu verfolgen.
"Wir müssen uns erneut mit ganzer Kraft als Studio einsetzen und zeigen, dass wir dieser Herausforderung gewachsen sind. Wir arbeiten aktiv auf dieses Ziel hin. Allerdings befinden wir uns noch in einem sehr frühen Stadium, daher bin ich zuversichtlich, dass wir zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen über das neue Spiel teilen können."
Bemerkenswert ist, dass Toyama klarstellte, dass er das Ende von Slitterhead nicht "mit Blick auf eine Fortsetzung" entworfen habe, was stark darauf hindeutet, dass sein nächstes Projekt nicht Slitterhead 2 sein wird, auch wenn eine Fortsetzung in Zukunft möglich bleibt.
Unsere eigene Bewertung von Slitterhead war weniger herausragend, die IGN-Rezension vergab eine 5: "Wie eine vom Kampf gezeichnete Klinge, die ihre Schärfe verloren hat, wird Slitterhead zunehmend stumpfer und kann letztlich keinen bleibenden Eindruck hinterlassen."
Und was die Silent-Hill-Serie betrifft? Das nächste Kapitel ist Silent Hill f. Während die grundlegenden J-Horror-Elemente der Serie im Laufe der Zeit an Bedeutung verloren haben, zielt Silent Hill f darauf ab, sie neu zu beleben, indem es Berichten zufolge einen größeren Schwerpunkt auf Kampfmechaniken legt. Für weitere Analysen, sehen Sie sich an, wie IGNs Nick Limon, Matt Kim und John Davison diskutieren, was dieser in Japan angesiedelte Silent-Hill-Teil für die Zukunft der Serie bedeutet.