『サイレントヒル』と『スリッターヘッド』の生みの親、外山圭一郎が完全に新しい作品の開発に着手した。
『スリッターヘッド』の印象的なコンセプトアートを展示するイベントで『ファミ通』のインタビューに応じた外山は、このホラーゲームの評価や、自身のスタジオを率いる経験について振り返り、さらに別の未発表プロジェクトがすでに進行中であることもほのめかした。
外山は、スタジオの主眼が商業的成功にあるわけではないと強調しつつも、ボケスタジオとしてはより強い売り上げを期待していたことを認めた。一方で、ゲームは熱心なカルト的ファンを獲得している。また、『スリッターヘッド』が主にホラーゲームなのかアクションゲームなのか、一部のユーザーが混乱しており、それがマーケティングメッセージを曖昧にしたと指摘した。それでも、これほど独特で奇怪な体験を創り上げたボケ開発チームに大きな誇りを感じていると述べた。
「自分の年齢を考えると、どれだけ続けられるかは確かに難しい問題です」と外山は『オートマトン』による翻訳で語った。「それでも、いずれは次の世代にバトンを渡すことの重要性は認識しています。スタジオとしては、最終的なビジョンを達成するための道のりをまだ歩んでいる段階です。」
では、彼の次のゲームには何を期待できるだろうか?
「具体的な詳細はまだお話しできませんが、次のプロジェクトは正式に始動しています。当初から、このスタジオのビジョンは多様なアイデアを探求することにあり、若手開発者からの提案も含め、より明るい作品に挑戦することも視野に入れています」と彼は説明した。ボケの独立した立場は創造的自由を育むが、すべての野心を制約なく追求できるほどのリソースはまだほど遠いと認めた。
「改めて、私たちはスタジオとして全力を尽くし、この挑戦に応えられることを示さなければなりません。その目標に向けて積極的に取り組んでいます。しかし、まだ非常に初期段階ですので、新しいゲームについての情報は、後日、もっとお伝えできると確信しています。」
特筆すべきは、外山が『スリッターヘッド』の結末を「続編を想定して」デザインしたわけではないと明確にしたことで、次のプロジェクトは『スリッターヘッド2』ではないことを強く示唆している。もっとも、続編が将来の可能性として全くないわけではない。
IGNによる『スリッターヘッド』のレビューは5点と、私たち自身の評価も芳しいものではなかった:「戦いに傷つき、切れ味を失った刃のように、『スリッターヘッド』は次第に精彩を欠き、最終的には印象に残るものにはならない。」
『サイレントヒル』シリーズについてはどうか?次なる章は『サイレントヒルf』だ。シリーズの基盤であるJホラー要素は時とともに薄れてきたが、『サイレントヒルf』はそれを再活性化させることを目指しており、戦闘メカニクスにより重点を置くことが報じられている。より詳細な分析については、IGNのニック・リモン、マット・キム、ジョン・デイヴィソンが、この日本を舞台とした『サイレントヒル』の新作がシリーズの将来にとって何を意味するかについて議論する動画を視聴してほしい。