Valve剛剛發布了一次僵局的重大更新,並對遊戲地圖進行了全面大修。新的設計從原始的四車道設置轉變為MOBA遊戲中常見的更傳統的三車道格式。這種重大變化有望重塑遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮他們在資源分配方面的策略。在團隊曾經在“ 1 vs 2”車道分開的情況下,新的佈局表明,每個車道現在可能會看到兩個英雄,促使戰略大修。
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地圖重新設計超出車道的變化,影響了中性營地,愛好者和其他關鍵要素的定位。為了幫助玩家瀏覽更新的地形,Valve引入了“地圖探索”模式。這項創新的功能使玩家可以在不存在對手或隊友的情況下漫步地圖,從而更容易熟悉新的佈局。
除了地圖變化,貼片還改變了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,即使他們不給敵人帶來最後的打擊,這應該加快資源收集。此外,已經調整了收集的靈魂的影響,並減少了懸停時間以增強遊戲流程。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該補丁還為DLSS,FSR,NVIDIA反射和Anti-Lag 2.0等高級技術提供了支持,並有望獲得更順暢,更敏感的遊戲體驗。性能已經優化,並且已經解決了許多錯誤。有關所有更改的詳細列表,請訪問官方的補丁說明頁面。