Valve только что выпустила крупное обновление для Deadlock с полным капитальным ремонтом карты игры. Новый дизайн переходит от оригинальной четырехполосной установки к более традиционному трехполосному формату, обычно встречающемуся в играх MOBA. Это значительное изменение готово изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свою стратегию по распространению ресурсов. Там, где команды, когда -то работали на разделении «1 против 2», новая макет предполагает, что каждая полоса, вероятно, увидит двух героев, что вызвало стратегический пересмотр.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы изменений полосы движения, влияя на позиционирование нейтральных лагерей, баффов и других ключевых элементов. Чтобы помочь игрокам на навигации по обновленной местности, Valve представила режим «исследования карты». Эта инновационная функция позволяет игрокам бродить по карте без присутствия противников или товарищей по команде, облегчая познакомиться с новым макетом.
Наряду с изменением карты, патч обновляет систему сферы души. Теперь игроки могут собирать души, даже если они не наносят последнего удара врагу, который должен ускорить коллекцию ресурсов. Кроме того, эффекты собранных душ были настроены, с уменьшенным временем проки для улучшения потока игрового процесса.
Дальнейшие улучшения включают в себя корректировки механики спринта и баланс персонажа. Патч также обеспечивает поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, обещая более плавное и более отзывчивое игровое опыт. Производительность была оптимизирована, и многочисленные ошибки были исправлены. Для получения подробного списка всех изменений, посетите официальную страницу заметок.