Valveは、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのメジャーアップデートをリリースしました。新しいデザインは、元の4車線のセットアップから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線形式にシフトします。この重要な変更は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレーヤーはリソース配信に関する戦略を再考する必要があります。チームがかつて「1対2」レーンスプリットで操作していた場合、新しいレイアウトは、各レーンが2人のヒーローを見る可能性が高いことを示唆しており、戦略的なオーバーホールを促しています。
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マップの再設計は、車線の変化を超えて拡張され、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の位置付けに影響を与えます。プレーヤーが更新された地形のナビゲートを支援するために、Valveは「マップ探査」モードを導入しました。この革新的な機能により、プレイヤーは対戦相手やチームメイトの存在なしにマップをさまようことができ、新しいレイアウトに精通しやすくなります。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを刷新します。今、プレイヤーは敵に最終的な打撃を与えない場合でも、魂を集めることができます。さらに、収集された魂の影響は調整されており、ホバー時間が短縮されてゲームプレイの流れが強化されています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれます。このパッチは、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートももたらし、よりスムーズで応答性の高いゲーム体験を約束します。パフォーマンスが最適化されており、多くのバグが修正されています。すべての変更の詳細なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。