Warframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有關其免費掠奪射擊遊戲和即將推出的奇幻 MMO 《Soulframe》的令人興奮的新細節。讓我們深入了解主要公告。
Warframe:1999 – 將於 2024 年冬季到來
《Warframe:1999》資料片與該係列既定的科幻背景有很大不同。 TennoCon 上展示的遊戲演示將玩家帶到了 1999 年飽受感染蹂躪的霍爾瓦尼亞市。玩家控製 Hex 的領導者亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale),駕駛 Protoframe——熟悉的 Warframe 的前身。 演示版以驚心動魄的動作序列為特色,包括原子自行車騎行和與原型感染的敵人(甚至是 90 年代男孩樂隊)的戰鬥!演示版的配樂現已在 Warframe YouTube 頻道上提供。
Hex 團隊由六個獨特的角色組成,但在演示版中隻有亞瑟可以玩。 新穎的浪漫係統利用“運動即時消息”,允許玩家與 Hex 成員建立關係,最終可能以除夕之吻達到高潮。 此外,Digital Extremes 正在與 The Line 動畫工作室合作製作一部動畫短片,以配合資料片的發布。
Soulframe 遊戲演示 – 開放世界奇幻 MMO
第一個 Soulframe Devstream 揭示了廣泛的遊戲玩法和敘事細節。玩家扮演一位特使的角色,負責清除困擾阿爾卡土地的頌歌詛咒。戰歌序言介紹了遊戲的世界並建立了敘事。 與 Warframe 的雜技風格相比,Soulframe 的近戰戰鬥速度較慢、深思熟慮。 玩家可以使用個人夜間折疊器、袖珍軌道飛行器,作為製作中心、與 NPC 互動,甚至撫摸巨狼夥伴。
玩家將遇到祖先——強大生物的靈魂,提供獨特的遊戲優勢。例如,鼠女巫 Verminia 可以幫助製作消耗品和化妝品升級。 重要的對手包括尼姆羅德(Nimrod),一個強大的使用閃電的敵人,以及不祥的布羅米烏斯(Bromius),在演示結束時被嘲笑。
Soulframe 的發布目前僅限於封閉的 alpha 階段(Soulframe Preludes),計劃於今年秋季進行更廣泛的訪問。
Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的生命周期
在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采訪時,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 對大型發行商在經曆最初的掙紮後過早放棄實時服務遊戲的趨勢表示擔憂。 他強調了在這些遊戲上投入了大量的時間和資源,並強調了由於表現不佳而放棄它們的不利影響。 Sinclair 將其與 Warframe 長達十年的成功進行了對比,並將其歸因於持續的更新和社區參與。 該公司在《神奇永恒》被取消的經曆進一步強調了他們避免在 Soulframe 上重蹈覆轍的承諾。 Warframe 的成功,以及 Sinclair 提出的擔憂,為精心開發和支持的實時服務遊戲的長期生存能力提供了令人信服的案例研究。