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Warframe 2024: Redefiniendo las expectativas del juego de servicio en vivo

by Amelia Dec 10,2024

Warframe 2024: Redefiniendo las expectativas del juego de servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su shooter de saqueo gratuito y el próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Profundicemos en los anuncios clave.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

La expansión Warframe: 1999 ofrece una desviación significativa del escenario de ciencia ficción establecido de la serie. La demostración del juego, presentada en TennoCon, transporta a los jugadores a la ciudad de Höllvania, devastada por la infestación, en 1999. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, pilotando un Protoframe, un precursor de los familiares Warframes. La demostración presentaba secuencias de acción emocionantes, incluido un paseo en Atomicycle y combate contra enemigos protoinfestados, ¡incluso una banda de chicos de los 90! La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

El equipo Hex consta de seis personajes únicos, aunque solo se puede jugar con Arthur en la demostración. Un novedoso sistema romántico, que utiliza "Mensaje instantáneo cinemático", permite a los jugadores entablar relaciones con los miembros de Hex, que podrían culminar en un beso de Nochevieja. Además, Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line en un cortometraje animado para acompañar el lanzamiento de la expansión.

Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

El primer Soulframe Devstream reveló extensos detalles narrativos y de juego. Los jugadores asumen el papel de un Enviado, encargado de limpiar la maldición Oda que asola la tierra de Alca. El Prólogo Warsong presenta el mundo del juego y establece la narrativa. Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado en comparación con el estilo acrobático de Warframe. Los jugadores tienen acceso a un Nightfold personal, un Orbiter de bolsillo que sirve como centro para crear, interactuar con NPC e incluso acariciar a un compañero lobo gigante.

Los jugadores encontrarán Ancestros, espíritus de seres poderosos que brindan beneficios de juego únicos. Verminia, la Bruja Rata, por ejemplo, ayuda a fabricar consumibles y mejoras cosméticas. Los antagonistas importantes incluyen a Nimrod, un formidable enemigo que empuña un rayo, y el siniestro Bromius, objeto de burlas al final de la demostración.

El lanzamiento de Soulframe está actualmente limitado a una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes), con planes para un acceso más amplio este otoño.

El CEO de Digital Extremes habla sobre la corta vida útil de los juegos de servicio en vivo

En una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por la tendencia de los grandes editores a abandonar prematuramente los juegos de servicio en vivo luego de las dificultades iniciales. Destacó la importante inversión de tiempo y recursos en estos títulos, enfatizando el impacto perjudicial de abandonarlos debido a la percepción de un bajo rendimiento. Sinclair comparó esto con el éxito de una década de Warframe, atribuyéndolo a actualizaciones constantes y a la participación de la comunidad. La experiencia de la compañía con el cancelado The Amazing Eternals subraya aún más su compromiso de evitar repetir errores del pasado con Soulframe. El éxito de Warframe, junto con las preocupaciones planteadas por Sinclair, proporciona un estudio de caso convincente sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos de servicio en vivo cuidadosamente desarrollados y respaldados.

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