Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito e o próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Vamos mergulhar nos principais anúncios.
Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024
A expansão Warframe: 1999 oferece um afastamento significativo do cenário de ficção científica estabelecido na série. A demo de jogo, apresentada na TennoCon, transporta os jogadores para a cidade de Höllvania, devastada pela infestação, em 1999. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, pilotando um Protoframe – um precursor dos familiares Warframes. A demo apresentou sequências de ação emocionantes, incluindo um passeio de Atomicycle e combate contra inimigos proto-infestados, até mesmo uma boy band dos anos 90! A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.
A equipe Hex consiste em seis personagens únicos, embora apenas Arthur possa ser jogado na demo. Um novo sistema de romance, utilizando "Mensagem Instantânea Cinemática", permite aos jogadores construir relacionamentos com membros Hex, culminando potencialmente em um beijo na véspera de Ano Novo. Além disso, a Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line em um curta-metragem de animação para acompanhar o lançamento da expansão.
Demonstração de jogabilidade de Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto
O primeiro Soulframe Devstream revelou extensos detalhes de jogabilidade e narrativa. Os jogadores assumem o papel de um Enviado, encarregado de limpar a maldição Ode que assola a terra de Alca. O Prólogo Warsong apresenta o mundo do jogo e estabelece a narrativa. Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado em comparação com o estilo acrobático do Warframe. Os jogadores têm acesso a um Nightfold pessoal, um Orbiter de bolso que serve como um centro para criar, interagir com NPCs e até mesmo acariciar um companheiro lobo gigante.
Os jogadores encontrarão Ancestrais – espíritos de seres poderosos que proporcionam benefícios de jogo únicos. Verminia, a Bruxa Rato, por exemplo, auxilia na elaboração de consumíveis e atualizações cosméticas. Antagonistas importantes incluem Nimrod, um formidável inimigo que empunha raios, e o sinistro Bromius, provocado no final da demonstração.
O lançamento do Soulframe está atualmente limitado a uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), com planos para acesso mais amplo neste outono.
CEO da Digital Extremes sobre a curta vida útil dos jogos de serviço ao vivo
Em uma entrevista VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre a tendência de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo após as dificuldades iniciais. Ele destacou o investimento significativo de tempo e recursos nestes títulos, enfatizando o impacto prejudicial de abandoná-los devido à percepção de baixo desempenho. Sinclair comparou isso com o sucesso de uma década do Warframe, atribuindo-o a atualizações consistentes e ao envolvimento da comunidade. A experiência da empresa com o cancelado The Amazing Eternals ressalta ainda mais seu compromisso em evitar a repetição de erros do passado com Soulframe. O sucesso do Warframe, juntamente com as preocupações levantadas por Sinclair, fornece um estudo de caso convincente para a viabilidade a longo prazo de jogos de serviço ao vivo cuidadosamente desenvolvidos e suportados.