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Warframe 2024: Die Erwartungen an Live-Service-Spiele neu definiert

by Amelia Dec 10,2024

Warframe 2024: Die Erwartungen an Live-Service-Spiele neu definiert

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Looter-Shooter und dem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Lassen Sie uns in die wichtigsten Ankündigungen eintauchen.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Die Erweiterung „Warframe: 1999“ bietet eine deutliche Abkehr vom etablierten Science-Fiction-Setting der Serie. Die Gameplay-Demo, die auf der TennoCon vorgestellt wurde, entführt die Spieler 1999 in die von der Seuche verwüstete Stadt Höllvania. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer der Hex, und steuern einen Protoframe – einen Vorläufer der bekannten Warframes. Die Demo enthielt spannende Actionsequenzen, darunter eine Atomicycle-Fahrt und Kämpfe gegen von Proto befallene Feinde, sogar eine Boyband aus den 90ern! Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.

Das Hex-Team besteht aus sechs einzigartigen Charakteren, obwohl in der Demo nur Arthur spielbar ist. Ein neuartiges Liebessystem, das „Kinematic Instant Message“ nutzt, ermöglicht es Spielern, Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, die möglicherweise in einem Silvesterkuss gipfeln. Darüber hinaus arbeitet Digital Extremes mit dem Animationsstudio The Line an einem animierten Kurzfilm, der den Start der Erweiterung begleiten soll.

Soulframe Gameplay-Demo – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der erste Soulframe Devstream enthüllte umfangreiche Gameplay- und Erzähldetails. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Gesandten, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der das Land Alca heimsucht. Der Kriegshymnen-Prolog stellt die Welt des Spiels vor und legt die Erzählung fest. Soulframe bietet im Vergleich zum akrobatischen Stil von Warframe einen langsameren, gezielten Nahkampf. Spieler haben Zugang zu einem persönlichen Nightfold, einem Taschenorbiter, der als Drehscheibe zum Basteln, zur Interaktion mit NPCs und sogar zum Streicheln eines riesigen Wolfsbegleiters dient.

Spieler werden auf Vorfahren treffen – Geister mächtiger Wesen, die einzigartige Gameplay-Vorteile bieten. Verminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und kosmetischen Upgrades. Zu den bedeutenden Antagonisten zählen Nimrod, ein gewaltiger, blitzschneller Feind, und der bedrohliche Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.

Die Veröffentlichung von Soulframe ist derzeit auf eine geschlossene Alpha-Phase (Soulframe Preludes) beschränkt, ein breiterer Zugang ist für diesen Herbst geplant.

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

In einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken hinsichtlich des Trends, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben. Er betonte den erheblichen Zeit- und Ressourcenaufwand für diese Titel und betonte die schädlichen Auswirkungen, wenn man sie aufgrund einer vermeintlichen Leistungsschwäche aufgibt. Sinclair verglich dies mit dem jahrzehntelangen Erfolg von Warframe und führte ihn auf konsequente Updates und das Engagement der Community zurück. Die Erfahrung des Unternehmens mit den abgesagten The Amazing Eternals unterstreicht zusätzlich sein Engagement, die Fehler der Vergangenheit mit Soulframe nicht zu wiederholen. Der Erfolg von Warframe liefert zusammen mit den von Sinclair geäußerten Bedenken eine überzeugende Fallstudie für die langfristige Realisierbarkeit sorgfältig entwickelter und unterstützter Live-Service-Spiele.

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