ニュース Warframe 2024: ライブ サービス ゲームの期待を再定義する

Warframe 2024: ライブ サービス ゲームの期待を再定義する

by Amelia Dec 10,2024

Warframe 2024: ライブ サービス ゲームの期待を再定義する

Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイのルーター シューティング ゲームと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。主な発表を見ていきましょう。

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

The Warframe: 1999 拡張版は、シリーズの確立された SF 設定からの大幅な逸脱をもたらします。 TennoCon で披露されたゲームプレイ デモでは、プレイヤーは感染症で荒廃した 1999 年の都市ヘルバニアに移動します。プレイヤーはヘックスのリーダーであるアーサー ナイチンゲールを操作し、おなじみの Warframe の前身であるプロトフレームを操縦します。 デモでは、アトミサイクルに乗ったり、プロトに侵食された敵、さらには 90 年代のボーイ バンドとの戦闘など、スリリングなアクション シーケンスがフィーチャーされていました。デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。

Hex チームは 6 人のユニークなキャラクターで構成されていますが、デモではアーサーのみがプレイ可能です。 「キネマティック インスタント メッセージ」を利用した斬新なロマンス システムにより、プレイヤーはヘックスのメンバーと関係を築き、大晦日のキスで頂点に達する可能性があります。 さらに、Digital Extremes は、拡張機能の開始に合わせて、The Line アニメーション スタジオと協力して短編アニメーション映画を制作しています。

Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO

最初の Soulframe Devstream では、広範なゲームプレイと物語の詳細が明らかになりました。プレイヤーは、アルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化する任務を負った特使の役割を引き受けます。ウォーソング プロローグは、ゲームの世界を紹介し、物語を確立します。 Soulframe は、Warframe のアクロバティックなスタイルと比較して、ゆっくりとした意図的な近接戦闘を特徴としています。 プレイヤーは、個人用のナイトフォールド、クラフトのハブとして機能するポケット オービターにアクセスしたり、NPC と対話したり、巨大なオオカミを撫でたりすることさえできます。

プレイヤーは、ユニークなゲームプレイ上の利点を提供する強力な存在の精霊である祖先に遭遇します。たとえば、ネズミの魔女であるヴァーミニアは、消耗品や装飾品のアップグレードの作成に役立ちます。 重要な敵対者には、雷を操る恐るべき敵であるニムロッドや、デモの終わりにからかわれた不気味なブロミウスが含まれます。

Soulframe のリリースは現在、クローズド アルファ フェーズ (Soulframe Preludes) に限定されていますが、今秋にはより広範囲にアクセスできるよう計画されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービス ゲームの寿命の短さを語る

TennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦を受けてライブ サービス ゲームを早々に放棄する傾向について懸念を表明しました。 同氏は、これらのタイトルに多大な時間とリソースが投資されていることを強調し、パフォーマンスが低いと認識されたためにタイトルを放棄することの悪影響を強調しました。 シンクレア氏はこれを Warframe の 10 年にわたる成功と対比し、それは一貫したアップデートとコミュニティの関与によるものであると考えました。 キャンセルされたThe Amazing Eternalsに関する同社の経験は、Soulframeで過去の過ちを繰り返さないという同社の取り組みをさらに強調しています。 Warframe の成功は、Sinclair が提起した懸念と並んで、思慮深く開発されサポートされたライブ サービス ゲームの長期的な存続可能性についての説得力のあるケーススタディを提供します。

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