Days Beans Beand Beand Studio,尽管索尼取消了其未宣布的现场服务游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新项目。这是在索尼最近决定取消两个未经宣布的现场服务冠军,据报道是蓝调游戏中的一场战神游戏,另一个是本德工作室。虽然这两个工作室都将关闭,但索尼正在重新评估其现场服务游戏的方法。
索尼进入现场服务市场的尝试不平衡。 PlayStation Studios唱片公司的唱片《 Helldivers 2》(Helldivers 2)在12周内售出了1200万张唱片,这与其他企业的失败形成了鲜明对比。灾难性的发射和随后的Concord关闭强调了重大挑战。这是在较早地取消了Naughty Dog的《美国最后一个多人游戏项目》中。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至对索尼积极的现场服务策略表示保留。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister向粉丝们留下了一个简单而自信的信息:“我们仍然计划创造酷狗。”该工作室的最后一个主要版本是2019年的《天数》(2021年有PC港口)。
索尼的财务电话揭示了从Helldivers 2的胜利和康科德的失败中学到的教训。索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki强调了需要在发布之前识别和解决潜在问题的早期用户测试和内部评估的必要性。他还认为索尼的“孤立组织”和康科德不幸的发行窗口(与黑色神话同时发生)是其失败的因素。财务和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa与从成功和失败中学习的重要性相称,强调需要改善开发管理以及对现场服务游戏的发出后支持。索尼计划将其投资组合与单人游戏的头衔保持平衡,利用已建立的IPS以及风险更高的现场服务企业。
尽管有这些挫折,但仍在开发几场PlayStation Live-Service游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。索尼的现场服务策略的未来还有待观察,但是公司对过去错误学习的承诺显而易见。