Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint y otro de Bend Studio. Si bien ninguno de los estudios estará cerrado, Sony está reevaluando su enfoque para los juegos de servicio en vivo.
La incursión de Sony en el mercado de servicios en vivo ha sido desigual. El rotundo éxito de Helldivers 2, un récord de récord de PlayStation Studios con 12 millones de copias vendidas en 12 semanas, contrasta con los fracasos de otras empresas. El desastroso lanzamiento y el posterior cierre de Concord destacaron desafíos significativos. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre la agresiva estrategia de servicio en vivo de Sony.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos con un mensaje simple pero seguro: "Todavía planeamos crear una mierda genial". El último lanzamiento importante del estudio fue Days Pasaron en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, enfatizó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord (concurrente con Black Myth: Wukong) como factores contribuyentes a su fracaso. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de finanzas e IR, se hizo eco de la importancia de aprender tanto de éxitos como fallas, enfatizando la necesidad de mejorar la gestión del desarrollo y el apoyo posterior al lanzamiento para los juegos de servicio en vivo. Sony planea equilibrar su cartera con títulos para un solo jugador, aprovechando las IP establecidas, junto con las empresas de servicio en vivo más riesgoso.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de Sony aún no se puede ver, pero el compromiso de la compañía para aprender de errores pasados es evidente.