首頁 新聞 Bend Studio發誓,盡管索尼的實時服務取消了,但仍繼續創建創新遊戲

Bend Studio發誓,盡管索尼的實時服務取消了,但仍繼續創建創新遊戲

by Joseph Feb 25,2025

Days Beans Beand Beand Studio,盡管索尼取消了其未宣布的現場服務遊戲,但仍致力於創建令人興奮的新項目。這是在索尼最近決定取消兩個未經宣布的現場服務冠軍,據報道是藍調遊戲中的一場戰神遊戲,另一個是本德工作室。雖然這兩個工作室都將關閉,但索尼正在重新評估其現場服務遊戲的方法。

索尼進入現場服務市場的嚐試不平衡。 PlayStation Studios唱片公司的唱片《 Helldivers 2》(Helldivers 2)在12周內售出了1200萬張唱片,這與其他企業的失敗形成了鮮明對比。災難性的發射和隨後的Concord關閉強調了重大挑戰。這是在較早地取消了Naughty Dog的《美國最後一個多人遊戲項目》中。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida甚至對索尼積極的現場服務策略表示保留。

Bend Studio的社區經理Kevin McAllister向粉絲們留下了一個簡單而自信的信息:“我們仍然計劃創造酷狗。”該工作室的最後一個主要版本是2019年的《天數》(2021年有PC港口)。

索尼的財務電話揭示了從Helldivers 2的勝利和康科德的失敗中學到的教訓。索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki強調了需要在發布之前識別和解決潛在問題的早期用戶測試和內部評估的必要性。他還認為索尼的“孤立組織”和康科德不幸的發行窗口(與黑色神話同時發生)是其失敗的因素。財務和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa與從成功和失敗中學習的重要性相稱,強調需要改善開發管理以及對現場服務遊戲的發出後支持。索尼計劃將其投資組合與單人遊戲的頭銜保持平衡,利用已建立的IPS以及風險更高的現場服務企業。

盡管有這些挫折,但仍在開發幾場PlayStation Live-Service遊戲,包括Bungie的馬拉鬆,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。索尼的現場服務策略的未來還有待觀察,但是公司對過去錯誤學習的承諾顯而易見。

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