소식 Bend Studio는 Sony의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 혁신적인 게임을 계속 만들 겠다는 서약

Bend Studio는 Sony의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 혁신적인 게임을 계속 만들 겠다는 서약

by Joseph Feb 25,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 어느 스튜디오도 문을 닫지 않지만 소니는 라이브 서비스 게임에 대한 접근 방식을 재평가하고 있습니다.

소니의 라이브 서비스 시장에 진출한 것은 고르지 않았습니다. 12 주 만에 1,200 만 장이 판매 된 PlayStation Studios 레코드 브레이커 인 Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. 콩코드의 비참한 출시와 후속 폐쇄는 중요한 도전을 강조했다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 Sony의 공격적인 라이브 서비스 전략에 대한 그의 예약을 표명했습니다.

Bend Studio의 커뮤니티 관리자 인 Kevin McAllister는 간단하면서도 자신감있는 메시지로 팬들을 안심 시켰습니다. "우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 스튜디오의 마지막 주요 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)이었습니다.

소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창 (검은 신화와 동시)을 실패에 기여하는 요인으로 인용했다. 재무 및 IR의 수석 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)는 성공과 실패로부터 학습의 중요성을 반영하여 라이브 서비스 게임에 대한 개발 관리 및 출시 후 지원의 필요성을 강조했습니다. 소니는 포트폴리오의 싱글 플레이어 타이틀과 균형을 맞출 계획이며, 위험한 라이브 서비스 벤처와 함께 기존 IP를 활용할 수 있습니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다. 소니의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 남아 있지만 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 분명합니다.

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