Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 어느 스튜디오도 문을 닫지 않지만 소니는 라이브 서비스 게임에 대한 접근 방식을 재평가하고 있습니다.
소니의 라이브 서비스 시장에 진출한 것은 고르지 않았습니다. 12 주 만에 1,200 만 장이 판매 된 PlayStation Studios 레코드 브레이커 인 Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. 콩코드의 비참한 출시와 후속 폐쇄는 중요한 도전을 강조했다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 Sony의 공격적인 라이브 서비스 전략에 대한 그의 예약을 표명했습니다.
Bend Studio의 커뮤니티 관리자 인 Kevin McAllister는 간단하면서도 자신감있는 메시지로 팬들을 안심 시켰습니다. "우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 스튜디오의 마지막 주요 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)이었습니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창 (검은 신화와 동시)을 실패에 기여하는 요인으로 인용했다. 재무 및 IR의 수석 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)는 성공과 실패로부터 학습의 중요성을 반영하여 라이브 서비스 게임에 대한 개발 관리 및 출시 후 지원의 필요성을 강조했습니다. 소니는 포트폴리오의 싱글 플레이어 타이틀과 균형을 맞출 계획이며, 위험한 라이브 서비스 벤처와 함께 기존 IP를 활용할 수 있습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다. 소니의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 남아 있지만 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 분명합니다.