Heim Nachricht Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony innovative Spiele weiter zu schaffen

Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony innovative Spiele weiter zu schaffen

by Joseph Feb 25,2025

Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und eine von Bend Studio. Während kein Studio geschlossen wird, bewertet Sony seine Herangehensweise an Live-Service-Spiele.

Sonys Ausflug in den Live-Service-Markt war ungleichmäßig. Der durchschlagende Erfolg von Helldivers 2, einem PlayStation Studios Record-Breaker mit 12 Millionen verkauften Exemplaren, die in 12 Wochen verkauft wurden, steht in starkem Kontrast zu den Fehlern anderer Unternehmen. Der katastrophale Start und die anschließende Schließung von Concord zeigten erhebliche Herausforderungen. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Vorbehalte über die aggressive Live-Service-Strategie von Sony.

Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans mit einer einfachen, aber selbstbewussten Nachricht: "Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Die letzte große Veröffentlichung des Studios war 2019 Tage vergangen (mit einem PC -Port im Jahr 2021).

Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die von den Triumph von Helldivers 2 und dem Versagen von Concord gelernt wurden. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor dem Start zu identifizieren und anzugehen. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster (gleichzeitig mit schwarzem Mythos: Wukong) als Faktoren zu seinem Versagen bei. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR, wiederholte die Bedeutung des Lernens sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolgen und betonte die Notwendigkeit eines verbesserten Entwicklungsmanagements und der Unterstützung nach der Live-Service für Live-Service-Spiele. Sony plant, sein Portfolio mit Single-Player-Titeln auszugleichen und etablierte IPs zusammen mit riskanteren Live-Service-Unternehmen zu nutzen.

Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $. Die Zukunft der Live-Service-Strategie von Sony bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen, ist offensichtlich.

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