Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。どちらのスタジオも閉鎖されませんが、ソニーはライブサービスゲームへのアプローチを再評価しています。
ソニーのライブサービス市場への進出は不均一でした。 12週間で販売された1,200万コピーを備えたPlayStation Studios Record-BreakerであるHelldivers 2の圧倒的な成功は、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。悲惨な打ち上げとその後のコンコードの閉鎖は、重大な課題を強調しました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーの積極的なライブサービス戦略についての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、シンプルで自信のあるメッセージでファンを安心させました。「私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」スタジオの最後の主要なリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長であるCOOおよびCFOのTotoki島は、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒い神話と同時に:ウーコン)をその失敗に貢献する要因として引用しました。財務およびIRの上級副社長である明ha川は、成功と失敗の両方から学ぶことの重要性を繰り返し、開発管理の改善とライブサービスゲームの発売後のサポートの必要性を強調しました。ソニーは、ポートフォリオとシングルプレイヤータイトルのバランスを取り、リスクの高いライブサービスベンチャーとともに、確立されたIPSを活用する予定です。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。ソニーのライブサービス戦略の将来はまだわからないが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは明らかです。