数字铸造审稿人托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4模拟器进行了彻底评估Bloodborne,重点介绍了游戏的性能以及改装社区引入的增强功能。为了分析,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建基于开发人员RaphaelThegreat的自定义分支。在测试各种版本后选择了该特定构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上表现出最佳性能。
摩根强调了顶点爆炸固定mod的必要性,这对于消除视觉伪影至关重要,例如拉伸或放错了多边形。尽管此mod在游戏开始时禁用了自定义角色面孔的选项,但它有效地解决了这些视觉故障。幸运的是,由于仿真器本身整合了所有必要的增强功能,因此不需要其他mod。用户可以访问模拟器中的特殊菜单,以切换各种改进,包括60个FPS支持,分辨率扩展到4K,以及禁用色差的选项。
在他的测试中,摩根观察到,尽管偶尔会出现斯托斯,但血源通常仍保持60 fps的帧速率。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,指出图像细节的显着增强。但是,这些较高的分辨率导致性能下降和频繁崩溃。因此,摩根建议以1080p或1152p在Shadps4模拟器上运行Bloodborne,以达到最佳性能和稳定性的平衡。
摩根在结论中称赞Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就方面取得了出色的成就。他承认,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但仍然存在一些技术问题,但总体经验令人印象深刻。