Рецензент цифрового литейного завода Томас Морган провел тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и улучшениях, представленных сообществом Modding. Для своего анализа Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви от разработчика Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования различных версий, так как она продемонстрировала оптимальную производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган подчеркнул необходимость мода Fix Explosion Explosion, который имеет решающее значение для устранения визуальных артефактов, таких как растянутые или неуместные многоугольники. Хотя этот мод отключает возможность настроить лицо персонажа в начале игры, он эффективно разрешает эти визуальные сбои. К счастью, никакие другие моды не требуются, поскольку сам эмулятор интегрирует все необходимые улучшения. Пользователи могут получить доступ к специальному меню в эмуляторе, чтобы переключать различные улучшения, включая поддержку 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения до 4K и возможность отключения хроматической аберрации.
Во время его тестирования Морган заметил, что кровавый рожден обычно сохранял 60 кадров в секунду, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, отметив значительное улучшение в деталях изображения. Тем не менее, эти более высокие решения привели к снижению производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган советует бежать кровь на эмуляторе Shadps4 в 1080p или 1152p для наилучшего баланса производительности и стабильности.
В своем заключении Морган высоко оценил команду Shadps4 за их замечательное достижение в том, что сделает возможной эмуляцию PS4. Он признал, что, хотя Bloodborne выступает превосходно в эмуляторе, некоторые технические проблемы остаются, но общий опыт впечатляет.