Digital Foundry Reviewer Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에 대한 Bloodborne에 대한 철저한 평가를 수행하여 게임의 성능과 Modding 커뮤니티가 도입 한 개선 사항에 중점을 두었습니다. 그의 분석을 위해 Morgan은 Diegolix29가 개발 한 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 개발자 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로합니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최적의 성능을 보여 주었기 때문에 다양한 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드의 필요성을 강조했는데, 이는 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 제거하는 데 중요합니다. 이 모드는 게임이 시작될 때 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 결함을 효과적으로 해결합니다. 다행히도 에뮬레이터 자체가 필요한 모든 개선 사항을 통합하므로 다른 모드가 필요하지 않습니다. 사용자는 에뮬레이터 내에서 특수 메뉴에 액세스하여 60 FPS 지원, 최대 4K의 해상도 및 색수차를 비활성화하는 옵션을 포함하여 다양한 개선 사항을 전환 할 수 있습니다.
그의 테스트 중에 모건은 혈액주가 가끔 말이있는 스튜어터를 경험 했음에도 불구하고 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지한다는 것을 관찰했습니다. 그는 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험했으며 이미지 세부 사항이 크게 향상되었습니다. 그러나 이러한 높은 결의로 인해 성능 감소와 충돌이 빈번하게 발생했습니다. 결과적으로, Morgan은 성능과 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p 또는 1152p의 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 운영 할 것을 권고합니다.
그의 결론에서, Morgan은 Shadps4 팀이 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 성과를 칭찬했습니다. 그는 Bloodborne이 에뮬레이터에서 훌륭하게 수행하는 동안 일부 기술적 문제가 남아 있지만 전반적인 경험은 인상적이라고 인정했습니다.