數字鑄造審稿人托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Shadps4模擬器進行了徹底評估Bloodborne,重點介紹了遊戲的性能以及改裝社區引入的增強功能。為了分析,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建基於開發人員RaphaelThegreat的自定義分支。在測試各種版本後選擇了該特定構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上表現出最佳性能。
摩根強調了頂點爆炸固定mod的必要性,這對於消除視覺偽影至關重要,例如拉伸或放錯了多邊形。儘管此mod在遊戲開始時禁用了自定義角色面孔的選項,但它有效地解決了這些視覺故障。幸運的是,由於仿真器本身整合了所有必要的增強功能,因此不需要其他mod。用戶可以訪問模擬器中的特殊菜單,以切換各種改進,包括60個FPS支持,分辨率擴展到4K,以及禁用色差的選項。
在他的測試中,摩根觀察到,儘管偶爾會出現斯托斯,但血源通常仍保持60 fps的幀速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,指出圖像細節的顯著增強。但是,這些較高的分辨率導致性能下降和頻繁崩潰。因此,摩根建議以1080p或1152p在Shadps4模擬器上運行Bloodborne,以達到最佳性能和穩定性的平衡。
摩根在結論中稱讚Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就方面取得了出色的成就。他承認,儘管Bloodborne在模擬器上表現出色,但仍然存在一些技術問題,但總體經驗令人印象深刻。