Heim Nachricht "Bloodborne PC -Emulation erreicht fast 60 fps Stabilität"

"Bloodborne PC -Emulation erreicht fast 60 fps Stabilität"

by Emery May 01,2025

"Bloodborne PC -Emulation erreicht fast 60 fps Stabilität"

Thomas Morgan, Rezensent von Digital Goundry, führte eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die Verbesserungen der Modding -Community. Für seine Analyse verwendete Morgan den von Diegolix29 entwickelten Shadps4 0.5.1 Build, der auf einem benutzerdefinierten Zweig des Entwicklers Raphaelthegreat basiert. Dieser spezifische Build wurde nach dem Testen verschiedener Versionen ausgewählt, da er eine optimale Leistung eines PCs mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem GEForce RTX 4080 -GPU zeigte.

Morgan hob die Notwendigkeit des Scheitelpunktexplosionsfixes hervor, der für die Beseitigung visueller Artefakte wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone von entscheidender Bedeutung ist. Obwohl dieser Mod die Option deaktiviert, das Gesicht des Charakters zu Beginn des Spiels anzupassen, löst er diese visuellen Störungen effektiv auf. Glücklicherweise werden keine anderen Mods benötigt, da der Emulator selbst alle notwendigen Verbesserungen integriert. Benutzer können auf ein spezielles Menü innerhalb des Emulators zugreifen, um verschiedene Verbesserungen zu umschalten, einschließlich 60 FPS -Unterstützung, Auflösungsskalierung von bis zu 4K und die Option zur Deaktivierung der chromatischen Aberration.

Während seiner Tests beobachtete Morgan, dass Blutborne trotz gelegentlicher Stotter im Allgemeinen eine Rate von 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, und stellte eine signifikante Verbesserung der Bilddetails fest. Diese höheren Auflösungen führten jedoch zu Leistungsrückgängen und häufigen Abstürzen. Folglich empfiehlt Morgan, mit 1080p oder 1152p auf dem Shadps4 -Emulator auf dem Shadps4 -Emulator zu fahren, um das beste Gleichgewicht zwischen Leistung und Stabilität zu erzielen.

In seiner Schlussfolgerung lobte Morgan das Shadps4 -Team für seine bemerkenswerte Errungenschaft bei der Ermöglichung der PS4 -Emulation. Er räumte ein, dass Bloodborne zwar bewundernswert im Emulator ausfällt, aber einige technische Probleme bestehen bleiben, aber die Gesamterfahrung ist beeindruckend.

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