Digital Foundry ReviewerのThomas Morganは、Shadps4エミュレータでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスと改造コミュニティが導入した機能強化に焦点を当てました。彼の分析のために、Morganは、開発者RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたDieGolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最適なパフォーマンスを実証したため、さまざまなバージョンをテストした後に選択されました。
モーガンは、頂点爆発修正modの必要性を強調しました。これは、伸縮や置き忘れポリゴンなどの視覚的アーティファクトを排除するために重要です。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、これらの視覚的な不具合を効果的に解決します。幸いなことに、エミュレータ自体が必要なすべての拡張機能を統合するため、他のMODは必要ありません。ユーザーは、エミュレータ内の特別なメニューにアクセスして、60のFPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、色異常を無効にするオプションなど、さまざまな改善を切り替えることができます。
彼のテスト中、モーガンは、時折のstuttersを経験しているにもかかわらず、血液植生が一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験し、画像の詳細の大幅な強化に注目しました。しかし、これらのより高い解像度は、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、パフォーマンスと安定性の最良のバランスをとるために、1080pまたは1152pのShadps4エミュレータでBloodborneを走らせることをアドバイスします。
彼の結論で、モーガンはPS4エミュレーションを可能にする際の驚くべき成果でShadps4チームを称賛しました。彼は、Bloodborneがエミュレータで見事に機能しているが、いくつかの技術的な問題が残っているが、全体的な経験は印象的であることを認めた。