El revisor digital de Foundry, Thomas Morgan, realizó una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras introducidas por la comunidad modificada. Para su análisis, Morgan utilizó la construcción Shadps4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada del desarrollador Raphaelthegeat. Esta construcción específica se seleccionó después de probar varias versiones, ya que demostró un rendimiento óptimo en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan destacó la necesidad del mod de Explosion Fix, que es crucial para eliminar artefactos visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar. Aunque este mod deshabilita la opción de personalizar la cara del personaje al comienzo del juego, resuelve efectivamente estos problemas visuales. Afortunadamente, no se necesitan otras modificaciones ya que el emulador en sí integra todas las mejoras necesarias. Los usuarios pueden acceder a un menú especial dentro del emulador para alternar diversas mejoras, incluidos el soporte de 60 fps, la escala de resolución de hasta 4K y la opción de deshabilitar la aberración cromática.
Durante sus pruebas, Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de cuadro de 60 fps, a pesar de experimentar tartamudeos ocasionales. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, señalando una mejora significativa en los detalles de la imagen. Sin embargo, estas resoluciones más altas condujeron a disminuciones de rendimiento y frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja correr Bloodborne en el emulador SHADPS4 a 1080p o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y estabilidad.
En su conclusión, Morgan elogió al equipo Shadps4 por su notable logro al hacer posible la emulación de PS4. Reconoció que si bien Bloodborne se desempeña admirablemente en el emulador, quedan algunos problemas técnicos, pero la experiencia general es impresionante.