O revisor de fundição digital Thomas Morgan conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, com foco no desempenho do jogo e nos aprimoramentos introduzidos pela comunidade de modding. Para sua análise, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em uma filial personalizada do desenvolvedor RaphaelTheGreat. Essa compilação específica foi selecionada após o teste de várias versões, pois demonstrou desempenho ideal em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan destacou a necessidade do Mod Mod de Fix da Explosão dos Vertex, que é crucial para eliminar artefatos visuais, como polígonos esticados ou extraviados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início do jogo, ele resolve efetivamente essas falhas visuais. Felizmente, nenhum outro mods é necessário, pois o próprio emulador integra todos os aprimoramentos necessários. Os usuários podem acessar um menu especial no emulador para alternar várias melhorias, incluindo suporte a 60 fps, escala de resolução até 4K e a opção de desativar a aberração cromática.
Durante seus testes, Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps, apesar de sofrer gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, observando um aprimoramento significativo nos detalhes da imagem. No entanto, essas resoluções mais altas levaram a declínios de desempenho e acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a corrida de Bloodborne no emulador Shadps4 em 1080p ou 1152p para obter o melhor equilíbrio entre desempenho e estabilidade.
Em sua conclusão, Morgan elogiou a equipe Shadps4 por sua notável conquista em tornar possível a emulação do PS4. Ele reconheceu que, embora Bloodborne tenha um desempenho admirável no emulador, alguns problemas técnicos permanecem, mas a experiência geral é impressionante.