PlayStation还是Xbox?这个问题多年来一直在游戏界引发激烈争论。你可能已在Reddit、TikTok上,或在与朋友的激烈讨论中加入了这场争论。虽然一些人推崇PC或忠于Nintendo,但过去二十年主要由索尼与微软的竞争定义。但主机之战还在继续吗?近年来,游戏行业发生了巨大变化,手持设备和定制PC重塑了玩家的习惯。曾经熟悉的战场如今已面目全非,但是否已出现明显的胜者?答案可能会让你意想不到。
游戏行业已成为金融巨头。2019年,全球收入达到2850亿美元;到去年,这一数字飙升至4750亿美元,超过全球电影和音乐行业总和的3366亿美元。预计到2029年,行业规模将接近7000亿美元,远超其《Pong》时代的 humble 开端。
这种爆发式增长吸引了麦斯·米科尔森、基努·里维斯、乔恩·伯恩瑟尔和威廉·达福等好莱坞明星为近期游戏配音。他们的参与标志着游戏文化认知的转变。甚至迪士尼也加入其中,在鲍勃·伊格尔领导下向Epic Games投资15亿美元,以在游戏领域占据一席之地。尽管整体行业上升,但微软的Xbox似乎正在漏水。

Xbox Series X和S旨在超越Xbox One,但销量却落后——Xbox One的销量几乎是新机型的两倍。行业分析师马特·皮斯卡特拉来自Circana指出,这一主机世代的销量已过巅峰,Xbox面临担忧。2024年,Statista报告Xbox Series X/S全年销量不足250万台,而PlayStation 5仅在一季度就达到这一数字。传闻Xbox将关闭实体游戏分发,甚至可能退出EMEA地区的主机销售,进一步黯淡其前景。如果存在主机之战,Xbox似乎已在挥白旗。
然而,Xbox并未撤退——它已认输。动视暴雪收购案的法庭文件显示,微软认为Xbox在主机竞争中从未有机会。那么,当最新主机表现不佳且母公司承认失败时,一家公司会怎么做?它转向远离硬件。
Xbox的重点已转向其订阅服务Game Pass。泄露文件显示,微软曾考虑为《侠盗猎车5》每月支付1200-1500万美元,为《星战绝地:幸存者》支付3亿美元,以加入Game Pass,凸显其云游戏雄心。“This Is An Xbox”活动将Xbox重新定义为一个多功能、随时可用的平台,而非仅主机。
关于Xbox手持设备的传闻,得到泄露的动视暴雪文件支持,指向混合云游戏平台。微软计划推出与苹果和谷歌竞争的移动游戏商店,结合菲尔·斯宾塞对移动游戏主导地位的承认,显示出明确转变:Xbox旨在成为随时随地可玩的游戏品牌。

为何转向?移动游戏如今占据主导。2024年的33亿玩家中,超过19.3亿在移动设备上玩游戏,涵盖休闲玩家到忠实粉丝。移动游戏创造了925亿美元——占行业1843亿美元估值的一半,而主机仅占503亿美元,较2023年下降4%。微软推动将手机变为Xbox平台在此背景下合情合理。
移动游戏的崛起并非新鲜事。到2013年,韩国移动市场超过西方759%,中国超过280%。那一年,《Puzzle & Dragon》和《Candy Crush Saga》分别比《侠盗猎车5》多赚15亿美元和14亿美元。在2010年代,《Crossfire》和《Clash of Clans》等移动游戏长期占据收入榜首,尽管它们并非家喻户晓,其影响力不可否认。
PC游戏也获得增长,从2014年的13.1亿玩家增至2024年的18.6亿,2020年疫情期间激增2亿玩家。在线教育的科技玩家推动了PC游戏415亿美元的市场份额。然而,主机与PC市场之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,表明PC短期内难以超越主机——这对依赖Windows PC的Xbox是个挑战。

与此同时,索尼的PlayStation蓬勃发展。索尼最新财报显示PS5销量达6500万台,远超Xbox Series X/S的2970万台。每卖出一台Xbox,就有五台PS5售出。索尼的游戏与网络服务利润增长12.3%,得益于第一方游戏如《Astro Bot》(不到两月售出150万份)和《对马岛之鬼:导演剪辑版》(终身销量1300万份)。分析师预测,到2029年,索尼将售出1.069亿台PS5,而微软预计到2027年Xbox销量为5600-5900万台。索尼的领先似乎不可逾越,尤其是Xbox游戏越来越多出现在PlayStation上。
然而,PS5也面临挑战。一半PlayStation用户仍使用PS4,在2024年美国畅销游戏前20中,仅《漫威蜘蛛侠2》为真正的PS5独占,排名第19。仅有15款真正的PS5独占游戏,500美元的售价显得昂贵。700美元的PS5 Pro推出时主打上行缩放的老游戏,评价褒贬不一,许多人质疑其价值。不过,《侠盗猎车6》的发布可能重新定义PS5的传奇。
主机之战结束了吗?对微软来说,似乎从未与索尼真正交锋。索尼的PS5占据主导,但独占游戏不足以确立其变革性地位。真正的胜利者可能是完全避开了主机之战的一方。移动游戏的崛起,腾讯等公司瞄准传统游戏公司,预示着转变。Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月玩Zynga的游戏,间接推动《侠盗猎车6》等游戏。游戏的未来与其说取决于硬件性能,不如说更依赖云游戏的覆盖面。主机之战可能正在消退,但移动游戏之战才刚刚升温。