PlayStation ou Xbox? Essa pergunta tem alimentado debates no mundo dos jogos por anos. Você provavelmente já participou da discussão, talvez no Reddit, TikTok ou em conversas acaloradas com amigos. Enquanto alguns defendem PCs ou juram lealdade à Nintendo, as últimas duas décadas foram amplamente definidas pela rivalidade entre Sony e Microsoft. Mas a guerra dos consoles ainda está em curso? A indústria de jogos se transformou drasticamente nos últimos anos, com dispositivos portáteis e PCs personalizados remodelando os hábitos dos jogadores. O campo de batalha outrora familiar agora é irreconhecível, mas um vencedor claro emergiu? A resposta pode surpreendê-lo.
A indústria de jogos se tornou uma potência financeira. Em 2019, a receita global atingiu $285 bilhões; no último ano, ela disparou para $475 bilhões, superando os $336,6 bilhões combinados dos setores global de cinema e música. Projeções estimam que a indústria se aproximará de $700 bilhões até 2029, muito longe de seus humildes começos com Pong.
Esse crescimento explosivo atraieltas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe para papéis de voz em jogos recentes. Sua participação sinaliza uma mudança cultural na percepção dos jogosక
System: jogos. Mesmo a Disney entrou na onda, investindo $1,5 bilhão na Epic Games para estabelecer uma presença no setor de jogos sob a liderança de Bob Iger. Embora a maré alta deva elevar a todos, o Xbox da Microsoft parece estar afundando.

O Xbox Series X e S foram projetados para superar o Xbox One, mas as vendas estão atrasadas — o Xbox One vendeu quase o dobro das unidades dos modelos mais novos. O analista da indústria Mat Piscatella, da Circana, observa que esta geração de consoles já passou do pico de vendas, levantando preocupações para o Xbox. Em 2024, a Statista relatou vendas do Xbox Series X/S abaixo de 2,5 milhões de unidades no ano, enquanto o PlayStation 5 alcançou esse número em apenas um trimestre. Rumores de que o Xbox está encerrando sua distribuição de jogos físicos e possivelmente saindo das vendas de consoles na região EMEA diminuem ainda mais suas perspectivas. Se existe uma guerra de consoles, o Xbox parece estar levantando a bandeira branca.
No entanto, o Xbox não está recuando — ele já admitiu a derrota. Documentos judiciais da aquisição da Activision-Blizzard revelaram a crença da Microsoft de que o Xbox nunca teve chance na corrida dos consoles. Então, o que uma empresa faz quando seu console mais recente tem desempenho abaixo do esperado e sua controladora admite a derrota? Ela muda o foco do hardware.
O foco do Xbox mudou para o Game Pass, seu serviço de assinatura. Documentos vazados mostram que a Microsoft considerou pagar $12-15 milhões mensais por Grand Theft Auto 5 e $300 milhões por Star Wars Jedi: Survivor no Game Pass, destacando suas ambições em jogos na nuvem. A campanha “This Is An Xbox” reformula o Xbox como uma plataforma versátil e sempre acessível, não apenas um console.
Rumores de um Xbox portátil, apoiados por documentos vazados da Activision-Blizzard, apontam para uma plataforma híbrida de jogos na nuvem. Os planos da Microsoft para uma loja de jogos móveis para rivalizar com Apple e Google, juntamente com o reconhecimento de Phil Spencer sobre o domínio dos jogos móveis, mostram uma mudança clara: o Xbox pretende ser a marca de jogos jogável a qualquer hora, em qualquer lugar.

Por que a mudança? Os jogos móveis agora dominam. Dos 3,3 bilhões de jogadores em 2024, mais de 1,93 bilhão jogam em dispositivos móveis, abrangendo desde jogadores casuais até fãs dedicados. Jogos móveis geraram $92,5 bilhões — metade da valuation de $184,3 bilhões da indústria — enquanto os consoles representaram $50,3 bilhões, uma queda de 4% em relação a 2023. A iniciativa da Microsoft de transformar telefones em plataformas Xbox faz sentido nesse contexto.
A ascensão dos jogos móveis não é nova. Em 2013, o mercado móvel da Coreia do Sul superava o Ocidente em 759% e o da China em 280%. Naquele ano, Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga superaram o GTA 5 em $1,5 bilhão e $1,4 bilhão, respectivamente. Durante os anos 2010, títulos móveis como Crossfire e Clash of Clans lideraram as tabelas de receita, seu impacto inegável apesar de não serem nomes amplamente conhecidos.
Os jogos para PC também ganharam tração, crescendo de 1,31 bilhão de jogadores em 2014 para 1,86 bilhão em 2024, impulsionados por um aumento de 200 milhões de jogadores durante a pandemia de 2020. Jogadores conhecedores de tecnologia, educados online, impulsionaram a participação de mercado de $41,5 bilhões dos jogos para PC. No entanto, a diferença entre os mercados de console e PC aumentou de $2,3 bilhões em 2016 para $9 bilhões em 2024, sugerindo que os PCs não ultrapassarão os consoles tão cedo — um desafio para o Xbox, que se apoia em PCs com Windows.

Enquanto isso, o PlayStation da Sony prospera. O último relatório de lucros da Sony mostra 65 milhões de PS5s vendidos, ofuscando os 29,7 milhões do Xbox Series X/S. Para cada Xbox vendido, cinco PS5s são comprados. Os lucros da divisão de Jogos e Serviços de Rede da Sony subiram 12,3%, impulsionados por sucessos próprios como Astro Bot (1,5 milhão de cópias em menos de dois meses) e Ghost of Tsushima Director’s Cut (13 milhões de vendas vitalícias). Analistas preveem que a Sony venderá 106,9 milhões de PS5s até 2029, enquanto a Microsoft projeta 56-59 milhões de unidades Xbox até 2027. A liderança da Sony parece insuperável, especialmente porque os títulos Xbox estão cada vez mais aparecendo no PlayStation.
No entanto, o PS5 enfrenta desafios. Metade dos usuários do PlayStation permanece no PS4, e entre os 20 jogos mais vendidos nos EUA em 2024, apenas Marvel’s Spider-Man 2 é um exclusivo verdadeiro do PS5, ocupando a posição #19. Com apenas 15 exclusivos genuínos do PS5, o preço de $500 do console parece alto. O PS5 Pro, lançado por $700 com títulos antigos aprimorados, recebeu críticas mistas, com muitos questionando seu valor. Ainda assim, o lançamento de Grand Theft Auto 6 pode redefinir o legado do PS5.
A guerra dos consoles acabou? Para a Microsoft, parece que nunca houve uma verdadeira luta contra a Sony. O PS5 da Sony domina, mas carece de exclusivos suficientes para consolidar seu status como revolucionário. O verdadeiro vencedor pode ser aqueles que estão evitando completamente a batalha dos consoles. A ascensão dos jogos móveis, com empresas como a Tencent de olho nas firmas de jogos tradicionais, sinaliza uma mudança. A Take-Two Interactive observa que 10% da população global joga os jogos da Zynga mensalmente, indiretamente alimentando títulos como Grand Theft Auto 6. O futuro dos jogos depende menos da potência do hardware e mais do alcance dos jogos na nuvem. A guerra dos consoles pode estar desaparecendo, mas a batalha dos jogos móveis está apenas começando.