PlayStationかXboxか? この問いがゲーマーの世界で長年議論を巻き起こしてきました。あなたもRedditやTikTok、友達との熱い議論に参加したことがあるかもしれません。一部はPCを支持したり、Nintendoを愛好したりしますが、過去20年間は主にSonyとMicrosoftのライバル関係が特徴的でした。しかし、コンソール戦争はまだ続いているのでしょうか?近年、ゲーム業界は劇的に変化し、ハンドヘルドデバイスやカスタムビルドのPCがプレイヤーの習慣を再構築しています。かつてなじみ深かった戦場は今や見分けがつかないほど変わりましたが、明確な勝者は現れたのでしょうか?その答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ゲーム業界は経済的な巨大産業へと急成長しました。2019年には世界全体の収益が2850億ドルに達し、昨年には4750億ドルに急上昇し、映画と音楽業界の合計3366億ドルを上回りました。2029年までには業界は7000億ドルに近づくと予測されており、Pongのささやかな始まりからは遠く離れています。
この爆発的な成長は、マッツ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・バーンサル、ウィレム・デフォーといったハリウッドスターを最近のゲームの声優として引きつけました。彼らの参加は、ゲームがどのように認識されているかの文化的変化を示しています。DisneyもEpic Gamesに15億ドルを投資し、ボブ・アイガーのリーダーシップのもとゲーム業界での足がかりを築いています。業界全体が上昇しているはずですが、MicrosoftのXboxは苦戦しているようです。

Xbox Series XとSはXbox Oneを上回る設計でしたが、販売は低迷しており、Xbox Oneの販売台数は新モデルの約2倍です。業界アナリストのマット・ピスカテラ(Circana)は、このコンソール世代が販売のピークを過ぎたと指摘し、Xboxにとって懸念材料となっています。2024年、StatistaによるとXbox Series X/Sの年間販売台数は250万台未満で、PlayStation 5は1四半期だけで同数を達成しました。Xboxが物理的なゲーム流通を終了し、EMEA地域でのコンソール販売から撤退する可能性の噂は、さらなる暗雲を投げかけます。コンソール戦争があるとすれば、Xboxは白旗を振っているように見えます。
しかし、Xboxは撤退しているわけではありません—すでに敗北を認めています。Activision-Blizzardの買収に関する裁判文書で、MicrosoftはXboxがコンソールレースで勝つ可能性がなかったと信じていたことが明らかになりました。では、最新コンソールが期待外れで親会社が敗北を認めたとき、企業はどうするのでしょうか?それはハードウェアから離れることです。
Xboxの焦点はサブスクリプションサービスのGame Passに移っています。リークされた文書によると、MicrosoftはGrand Theft Auto 5に月額1200万~1500万ドル、Star Wars Jedi: Survivorに3億ドルをGame Passに投じることを検討しており、クラウドゲーミングの野望を強調しています。「This Is An Xbox」キャンペーンは、Xboxを単なるコンソールではなく、いつでもどこでもアクセス可能な多用途のプラットフォームとして再定義しています。
Activision-Blizzardのリーク文書で裏付けられたXboxハンドヘルドの噂は、ハイブリッドクラウドゲーミングプラットフォームを示唆しています。AppleやGoogleに対抗するモバイルゲームストアの計画や、フィル・スペンサーがモバイルゲーミングの支配力を認めたことは、Xboxがいつでもどこでも遊べるゲームブランドを目指している明確なシフトを示しています。

なぜこの方向転換か?モバイルゲーミングが今や主流です。2024年の33億人のゲーマーのうち、19億3000万人以上がモバイルデバイスでプレイしており、カジュアルプレイヤーから熱心なファンまで多岐にわたります。モバイルゲームは925億ドルの収益を上げ、業界全体の1843億ドルの評価額の半分を占め、コンソールは503億ドルで2023年から4%減少しました。MicrosoftがスマートフォンをXboxプラットフォームに変える取り組みは、この文脈で理解できるものです。
モバイルゲーミングの台頭は新しいものではありません。2013年までに、韓国のモバイル市場は西欧を759%、中国を280%上回っていました。その年、Puzzle & DragonとCandy Crush SagaはGTA 5をそれぞれ15億ドルと14億ドル上回る収益を上げました。2010年代には、CrossfireやClash of Clansといったモバイルタイトルが収益ランキングのトップに立ち、知名度が低くてもその影響力は否定できません。
PCゲーミングも勢いを増し、2014年の13億1000万人のプレイヤーから2024年には18億6000万人に成長し、2020年のパンデミック中に2億人の急増がありました。オンラインで知識を得た技術に精通したゲーマーが、PCゲーミングの415億ドルの市場シェアを牽引しています。しかし、コンソールとPC市場の差は2016年の23億ドルから2024年には90億ドルに広がり、PCがコンソールをすぐに追い越すことはないことを示唆しています。これはWindows PCに依存するXboxにとって課題です。

一方、SonyのPlayStationは好調です。Sonyの最新の決算報告ではPS5が6500万台売れ、Xbox Series X/Sの2970万台を大きく上回っています。Xbox1台に対し、PS5は5台売れています。Sonyのゲーム&ネットワークサービス部門の利益は12.3%増加し、Astro Bot(2か月足らずで150万本)やGhost of Tsushima Director’s Cut(生涯販売1300万本)などの自社タイトルが牽引しています。アナリストは、Sonyが2029年までに1億690万台のPS5を販売し、Microsoftは2027年までに5600万~5900万台のXboxを予測しています。Sonyの優位は覆せないように見え、特にXboxタイトルがPlayStationにますます登場する中で顕著です。
しかし、PS5にも課題があります。PlayStationユーザーの半数はPS4にとどまり、2024年の米国売上トップ20のゲームの中で、Marvel’s Spider-Man 2だけが真のPS5専用タイトルで、19位にランクインしています。真のPS5専用タイトルが15本しかない中、500ドルの価格は高く感じられます。700ドルのPS5 Proは、旧タイトルのアップスケール版で発売され、賛否両論を呼び、価値を疑問視する声も多いです。それでも、Grand Theft Auto 6のリリースはPS5の遺産を再定義する可能性があります。
コンソール戦争は終わったのか?Microsoftにとって、Sonyとの本当の戦いはなかったようです。SonyのPS5は支配的ですが、ゲームチェンジャーとしての地位を確立するほどの専用タイトルが不足しています。真の勝者は、コンソール戦争を完全に回避している者かもしれません。Tencentのような企業が伝統的なゲーム会社に目を向ける中、モバイルゲーミングの台頭は変化を示しています。Take-Two Interactiveによると、世界人口の10%が毎月Zyngaのゲームをプレイし、間接的にGrand Theft Auto 6のようなタイトルを支えています。ゲームの未来は、ハードウェアの力よりもクラウドゲーミングの普及にかかっています。コンソール戦争は終わりつつあるかもしれませんが、モバイルゲーミングの戦いはまさに熱を帯びています。