PlayStation или Xbox? Этот вопрос годами подогревал споры в игровом мире. Скорее всего, вы участвовали в этих дебатах, возможно, на Reddit, TikTok или в жарких дискуссиях с друзьями. Хотя некоторые отстаивают ПК или клянутся в верности Nintendo, последние два десятилетия в основном определялись соперничеством между Sony и Microsoft. Но продолжается ли война консолей? Игровая индустрия в последние годы кардинально изменилась: портативные устройства и кастомные ПК изменили привычки игроков. Когда-то знакомое поле битвы теперь неузнаваемо, но появился ли явный победитель? Ответ может вас удивить.
Игровая индустрия превратилась в финансового гиганта. В 2019 году глобальный доход достиг 285 миллиардов долларов; к прошлому году он взлетел до 475 миллиардов долларов, опередив совокупный доход мировых кино- и музыкальных индустрий в 336,6 миллиарда долларов. Прогнозы показывают, что к 2029 году индустрия приблизится к 700 миллиардам долларов, что далеко от скромных начал с Pong.
Этот взрывной рост привлек голливудских звезд, таких как Мадс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, к озвучиванию ролей в недавних играх. Их участие сигнализирует о культурном сдвиге в восприятии игр. Даже Disney вложила 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, чтобы занять свою нишу в игровой индустрии под руководством Боба Айгера. Хотя подъем должен поднимать всех, Xbox от Microsoft, похоже, тонет.

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти Xbox One, но продажи отстают — Xbox One продался почти вдвое больше, чем новые модели. Аналитик индустрии Мат Пискателла из Circana отмечает, что это поколение консолей прошло пик продаж, что вызывает беспокойство для Xbox. В 2024 году Statista сообщила, что продажи Xbox Series X/S составили менее 2,5 миллиона единиц за год, тогда как PlayStation 5 достигла этого показателя за один квартал. Слухи о прекращении Xbox физического распространения игр и возможном выходе из продаж консолей в регионе EMEA еще больше омрачают перспективы. Если война консолей существует, Xbox, похоже, машет белым флагом.
Но Xbox не отступает — он уже сдался. Судебные документы по сделке с Activision-Blizzard показали, что Microsoft считает, что Xbox никогда не имел шансов в гонке консолей. И что делает компания, когда ее последняя консоль показывает плохие результаты, а материнская компания признает поражение? Она отходит от оборудования.
Фокус Xbox сместился на Game Pass, его подписной сервис. Утечка документов показывает, что Microsoft рассматривала возможность платить 12–15 миллионов долларов ежемесячно за Grand Theft Auto 5 и 300 миллионов долларов за Star Wars Jedi: Survivor на Game Pass, подчеркивая амбиции в облачных играх. Кампания «Это Xbox» ребрендирует Xbox как универсальную, всегда доступную платформу, а не просто консоль.
Слухи о портативной Xbox, подтвержденные утечкой документов Activision-Blizzard, указывают на гибридную платформу облачных игр. Планы Microsoft по созданию мобильного магазина игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, в сочетании с признанием Фила Спенсера доминирования мобильных игр, показывают четкий сдвиг: Xbox стремится стать игровым брендом, доступным в любое время и в любом месте.

Почему такой поворот? Мобильные игры теперь доминируют. Из 3,3 миллиарда геймеров 2024 года более 1,93 миллиарда играют на мобильных устройствах, от казуальных игроков до преданных фанатов. Мобильные игры принесли 92,5 миллиарда долларов — половину от общей оценки индустрии в 184,3 миллиарда долларов, — тогда как консоли принесли 50,3 миллиарда долларов, что на 4% меньше, чем в 2023 году. Стремление Microsoft превратить телефоны в платформы Xbox имеет смысл в этом контексте.
Рост мобильных игр не нов. К 2013 году рынок мобильных игр Южной Кореи опережал Запад на 759%, а Китай — на 280%. В том году Puzzle & Dragon и Candy Crush Saga обогнали GTA 5 на 1,5 миллиарда и 1,4 миллиарда долларов соответственно. В 2010-х годах мобильные игры, такие как Crossfire и Clash of Clans, возглавляли чарты доходов, их влияние неоспоримо, несмотря на то, что они не стали нарицательными именами.
Игры на ПК также набирают популярность, увеличившись с 1,31 миллиарда игроков в 2014 году до 1,86 миллиарда в 2024 году, благодаря всплеску в 200 миллионов игроков во время пандемии 2020 года. Технически подкованные геймеры, обученные онлайн, обеспечили долю рынка ПК-игр в 41,5 миллиарда долларов. Однако разрыв между рынками консолей и ПК увеличился с 2,3 миллиарда долларов в 2016 году до 9 миллиардов долларов в 2024 году, что говорит о том, что ПК не скоро обгонят консоли — проблема для Xbox, который опирается на Windows ПК.

Тем временем PlayStation от Sony процветает. Последний отчет о доходах Sony показывает, что продано 65 миллионов PS5, что значительно превышает 29,7 миллиона Xbox Series X/S. На каждый проданный Xbox приходится пять проданных PS5. Прибыль Sony от игровых и сетевых сервисов выросла на 12,3%, благодаря хитам от первого лица, таким как Astro Bot (1,5 миллиона копий менее чем за два месяца) и Ghost of Tsushima Director’s Cut (13 миллионов копий за все время). Аналитики прогнозируют, что Sony продаст 106,9 миллиона PS5 к 2029 году, тогда как Microsoft ожидает 56–59 миллионов Xbox к 2027 году. Лидерство Sony кажется непреодолимым, особенно учитывая, что игры Xbox все чаще появляются на PlayStation.
Однако у PS5 есть свои проблемы. Половина пользователей PlayStation остается на PS4, и среди 20 самых продаваемых игр в США в 2024 году только Marvel’s Spider-Man 2 является настоящим эксклюзивом PS5, занимая 19-е место. С всего 15 настоящими эксклюзивами PS5 ценник в 500 долларов кажется высоким. PS5 Pro за 700 долларов, запущенная с улучшенными старыми играми, получила смешанные отзывы, и многие сомневаются в ее ценности. Тем не менее, выход Grand Theft Auto 6 может переопределить наследие PS5.
Закончилась ли война консолей? Для Microsoft кажется, что настоящей борьбы с Sony никогда не было. PS5 от Sony доминирует, но ей не хватает достаточного количества эксклюзивов, чтобы закрепить статус революционной платформы. Настоящим победителем могут быть те, кто вообще обходит войну консолей. Рост мобильных игр, с такими компаниями, как Tencent, присматривающимися к традиционным игровым фирмам, сигнализирует о смене парадигмы. Take-Two Interactive отмечает, что 10% мирового населения ежемесячно играет в игры Zynga, косвенно подпитывая такие тайтлы, как Grand Theft Auto 6. Будущее игр зависит не столько от мощности оборудования, сколько от охвата облачных игр. Война консолей, возможно, угасает, но битва за мобильные игры только набирает обороты.